Template:KV BaseNPC-ru: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
		
	
| Brandished (talk | contribs) m (standard-table) | Brandished (talk | contribs)  m (removed redundancy) | ||
| Line 33: | Line 33: | ||
| | 3 || Ожидать ввода (input), игнорировать PVS | | 3 || Ожидать ввода (input), игнорировать PVS | ||
| |- | |- | ||
| | {{EP1 add|4}} | | | {{EP1 add|4}} || Авто PVS | ||
| |- | |- | ||
| | {{EP1 add|5}} | | | {{EP1 add|5}} || Авто PVS после PVS | ||
| |} | |} | ||
Latest revision as of 18:06, 13 February 2009
- Name (targetname) <string>[ Edit ]
- The name that other entities refer to this entity by, via Inputs/Outputs or other keyvalues (e.g. parentnameortarget).
 Also displayed in Hammer's 2D views and Entity Report.See also: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- angles
- <angles> Угловая ориентация этой энтити в пространстве (также используется для энтитей с угловыми эффектами).
- renderfx
- <выбор>
- Буквенное значение - Описание - 0 - Нормальный - 1 - Медленная пульсация - 2 - Быстрая пульсация - 3 - Медленная продолжительная пульсация - 4 - Быстрая продолжительная пульсация - 5 - Медленное исчезание - 6 - Быстрое исчезание - 7 - Медленное появление - 8 - Быстрое появление - 9 - Медленное мигание - 10 - Быстрое мигание - 11 - Быстрейшее мигание - 12 - Медленное мерцание - 13 - Быстрое мерцание - 14 - Постоянное сияние - 15 - Искажение - 16 - Голограмма (Искажение + исчезание) - 17 - Увеличение масштаба - 22 - Эффект светового пятна - 23 - Отбор расстоянием (TEST) - 24 - Исчезновение продолжительными пульсациями 
- rendermode
- <выбор> Используется для нестандартных режимов рендеринга этой энтити. Смотри также 'FX Amount' и 'FX Color'.
- Буквенное значение - Режим рендера - Описание (Здесь дополнительная информация) - 0 - Normal - Отображение по умолчанию. - 1 - Color - Устаревшее. - 2 - Texture - Простой, непрозрачный. - 3 - Glow - Нет проверки Z-буфера. Фиксированный размер на экране. - 4 - Solid / Alphatest - Устаревшее. (Используйте возможности alphatest взамен устаревшего.) - 5 - Additive - Устаревшее. Добавить цвет этой энтити к тому, что сзади неё. - 7 - Additive Fractional Frame - Устаревшее? Смешивание между кадрами анимации. - 8 - Alpha Add (Not in FGD.) Todo: Write description.- 9 - World Space Glow - Нет проверки Z-буфера. Фиксированный размер в пространстве (противоположно "на экране"). - 10 - Dont Render / None - Не отображать. 
- renderamt
- <целое> FX Amount (0 - 255) - Насколько непрозрачной будет отрисована эта энтитя.(0- это полностью прозлачный, в то время как255- это полностью непрозрачный). Не работает если ключевое значение rendermode установлено в Normal или Dont Render.
- rendercolor
- <color255> FX Color - В каком цвете будет отрисована эта энтитя (в той степени, насколько установлен параметр renderamt).
- disablereceiveshadows
- <boolean> Отключает получение теней этим объектом.
- damagefilter
- <цель назначения> Имя энтити-фильтра, которая контроллирует какие энтити могут наносить повреждения этой.
- ResponseContext
- <строка> Контекст системы ответов для этой энтити. Формат должен быть таким: 'ключ:значение,ключ2:значение2,и т.д.'. Когда эта энтитя говорит, список ключей и значений вставляется в систему правил ответов.
- disableshadows
- <boolean> Используется для отключения отброса динамической тени от этой энтити.
- target
- <цель_назначения> Если установлено, то это имя пути, по которому (к которому) пойдёт этот NPC после появления.
- squadname
- <строка> NPC которые имеют такое же имя отряда будут делится информацией о врагах, и будут сменяться атакуя и прикрывая друг друга.
- hintgroup
- <строка> Группа хинтов используемая этим NPC. Используется для ограничения круга поиска хинт-точек подгруппой из всех хинт-точек на карте. Только хинт-точки, у которых имя группы равно этому параметру, будут видны данному NPC.
- hintlimiting
- <boolean> Ограничевает NPC использовать только указанныую группу хинтов для навигационных запросов. Но не ограничивает локальную навигацию.
- sleepstate
- <выбор> Держит NPC в замершем состоянии до тех пор пока не произойдет указанное событие. Смотри также 'Wake Radius' и 'Wake Squad'.
- Буквенное значение - Описание - 0 - Нет - 1 - Ожидать опасности - 2 - Ожидать PVS - 3 - Ожидать ввода (input), игнорировать PVS - 4 (in all games since  ) )- Авто PVS - 5 (in all games since  ) )- Авто PVS после PVS 
- wakeradius
- <float> Автоматически проснуться, если пользователь приблизился на указанное расстояние.
- wakesquad
- <boolean> Пробуждает всех NPC указанного отряда, если этот NPC проснулся.
- physdamagescale
- <float> Значение, на которое умножаются повреждения, полученные этим персонажем от физических объектов. При значении 0, этот NPC не будет получать повреждений от физических объектов.