Fr/Material surface properties: Difference between revisions

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{{hl2}} This is the list of material types that [[VMT|VMTs]] can recognize. The material type's name should be placed in quotation marks after $surfaceprop. Each material setting has its own unique properties, which affect the gibs they produce (if breakable) and the sound of impacts or footsteps.
Les propriété physique des matériaux sont définie par le paramètres #<code>[[$surfaceprop]]</code>. Ce qui aura une incidence sur :


Models also use $surfaceprop to define what they will sound like and decal like.
- Le son émis lors des collisions.
 
- Les effet lors d'inpact de balles.
The surface properties are defined in ''scripts/surfaceproperties.txt'' and ''scripts/surfaceproperties_hl2.txt'' and are referenced by ''scripts/surfaceproperties_manifest.txt''.
- la masse, la flottabilité...
 
- Le son, comme les reverberations, l'absorbtion.
All materials and models that do not define their surfaceprop go to default.


Les proprété physique des matériaux sont définies dans ''scripts/surfaceproperties.txt'' et ''scripts/surfaceproperties_hl2.txt'' et sont réfenrencé par ''scripts/surfaceproperties_manifest.txt''.




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* [[Material Creation]]
* [[Material Creation]]
{{otherlang:en}} {{otherlang:en:jp|Material surface properties:jp}}






[[Category:Material System]]
[[Category:Material System]]

Revision as of 05:38, 1 November 2008

Les propriété physique des matériaux sont définie par le paramètres #$surfaceprop. Ce qui aura une incidence sur :

- Le son émis lors des collisions. - Les effet lors d'inpact de balles. - la masse, la flottabilité... - Le son, comme les reverberations, l'absorbtion.

Les proprété physique des matériaux sont définies dans scripts/surfaceproperties.txt et scripts/surfaceproperties_hl2.txt et sont réfenrencé par scripts/surfaceproperties_manifest.txt.


List

Concrete & Rock

  • baserock
  • boulder
  • brick
  • concrete
  • concrete_block
  • gravel
  • rock


Liquid

  • slime
  • water
  • wade


Metal

  • canister
  • chain
  • chainlink
  • combine_metal
  • crowbar
  • floating_metal_barrel
  • grenade
  • gunship
  • metal
  • metal_barrel
  • metal_bouncy
  • Metal_Box
  • metal_seafloorcar
  • metalgrate
  • metalpanel
  • metalvent
  • metalvehicle
  • paintcan
  • popcan
  • roller
  • slipperymetal
  • solidmetal
  • strider
  • weapon


Miscellaneous

  • brakingrubbertire
  • cardboard
  • carpet
  • ceiling_tile
  • combine_glass
  • computer
  • default
  • default_silent
  • floatingstandable
  • glass
  • glassbottle
  • item
  • jeeptire
  • ladder
  • no_decal
  • paper
  • papercup
  • plaster
  • plastic_barrel
  • plastic_barrel_buoyant
  • Plastic_Box
  • plastic
  • player
  • player_control_clip
  • pottery
  • rubber
  • rubbertire
  • slidingrubbertire
  • slidingrubbertire_front
  • slidingrubbertire_rear


Organic

  • alienflesh
  • antlion
  • armorflesh
  • bloodyflesh
  • flesh
  • foliage
  • watermelon
  • zombieflesh


Snow

  • ice
  • snow


Terrain

  • antlionsand
  • dirt
  • grass
  • gravel
  • mud
  • quicksand
  • sand
  • slipperyslime
  • tile


Wood

  • wood
  • Wood_Box
  • Wood_Crate
  • Wood_Furniture
  • Wood_lowdensity
  • Wood_Plank
  • Wood_Panel
  • Wood_Solid


See also