Ru/Team Fortress 2/Creating a Capture Point: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
Line 18: Line 18:
- Вы можете использовать брашевый ентити func_nobuild, который запретит создавать постройки в определенных местах.
- Вы можете использовать брашевый ентити func_nobuild, который запретит создавать постройки в определенных местах.


== См. также ==
==Создание макета Контрольной Точки==
* [[Team Fortress 2 Level Creation:ru]]
[[image:Tutcapzone3.jpg|right|thumb|200px|It should look like this when it's done.]]
 
После того, как вы выбрали место для создания Контрольной Точки, нужно создать зону захвата:
{{otherlang:ru}}
- Создайте четыре браша для границ зоны захвата. Сделайте их приблизительно 4-16 единиц в высоту и 16 единиц в ширину. Покройте их текстурой props/hazardstrip001a сверху и metal/ibeam001b по сторонам. (№1 на сриншоте)
{{otherlang:ru:en|TF2/Creating a Capture Point}}
- Внутри границы захвата создайте браш с такой-же высотой и наложите на него текстуру. В примере приведена текстура metal/metalfloor003a (№2 на сриншоте)
 
- Выберите все "границы" и "этажи" и свяжите их с func_detail чтобы уменьшить время компилирования.
[[Category:Team Fortress 2:ru]]
- В середине создайте prop_dynamic, который будет служить основой этой точки.Для начала назовите его prop_cap_1 и поставте ему модель models/props_gameplay/cap_point_base.mdl. (№3 на сриншоте)
[[Category:Russian]]
- Вы можете добавить info_overlay ентити с signs/capture_zone.

Revision as of 05:37, 25 August 2008

Существует архив, который содержит префаб контрольной точки ТФ2, но в этом материале мы создадим точку самостоятельно, по шагам.

Требуемые энтити

Рабочая контрольная точка требует три энтити:

Выбор хорошей позиции

A good room for a capture point.

- Должно быть достаточно места приблизительно для 10 игроков; - Два или болеепутей доступа; - Одно или два хороших места для пушек инженера; - Альтернативные пути для уничтожения пушек; - Места укрытия от пушек. - Вы можете использовать брашевый ентити func_nobuild, который запретит создавать постройки в определенных местах.

Создание макета Контрольной Точки

It should look like this when it's done.

После того, как вы выбрали место для создания Контрольной Точки, нужно создать зону захвата: - Создайте четыре браша для границ зоны захвата. Сделайте их приблизительно 4-16 единиц в высоту и 16 единиц в ширину. Покройте их текстурой props/hazardstrip001a сверху и metal/ibeam001b по сторонам. (№1 на сриншоте) - Внутри границы захвата создайте браш с такой-же высотой и наложите на него текстуру. В примере приведена текстура metal/metalfloor003a (№2 на сриншоте) - Выберите все "границы" и "этажи" и свяжите их с func_detail чтобы уменьшить время компилирования. - В середине создайте prop_dynamic, который будет служить основой этой точки.Для начала назовите его prop_cap_1 и поставте ему модель models/props_gameplay/cap_point_base.mdl. (№3 на сриншоте) - Вы можете добавить info_overlay ентити с signs/capture_zone.