Ru/Team Fortress 2/Creating a Capture Point: Difference between revisions
Line 18: | Line 18: | ||
- Вы можете использовать брашевый ентити func_nobuild, который запретит создавать постройки в определенных местах. | - Вы можете использовать брашевый ентити func_nobuild, который запретит создавать постройки в определенных местах. | ||
== | ==Создание макета Контрольной Точки== | ||
[[image:Tutcapzone3.jpg|right|thumb|200px|It should look like this when it's done.]] | |||
После того, как вы выбрали место для создания Контрольной Точки, нужно создать зону захвата: | |||
- Создайте четыре браша для границ зоны захвата. Сделайте их приблизительно 4-16 единиц в высоту и 16 единиц в ширину. Покройте их текстурой props/hazardstrip001a сверху и metal/ibeam001b по сторонам. (№1 на сриншоте) | |||
- Внутри границы захвата создайте браш с такой-же высотой и наложите на него текстуру. В примере приведена текстура metal/metalfloor003a (№2 на сриншоте) | |||
- Выберите все "границы" и "этажи" и свяжите их с func_detail чтобы уменьшить время компилирования. | |||
- В середине создайте prop_dynamic, который будет служить основой этой точки.Для начала назовите его prop_cap_1 и поставте ему модель models/props_gameplay/cap_point_base.mdl. (№3 на сриншоте) | |||
- Вы можете добавить info_overlay ентити с signs/capture_zone. |
Revision as of 05:37, 25 August 2008
Существует архив, который содержит префаб контрольной точки ТФ2, но в этом материале мы создадим точку самостоятельно, по шагам.
Требуемые энтити
Рабочая контрольная точка требует три энтити:
Выбор хорошей позиции
- Должно быть достаточно места приблизительно для 10 игроков; - Два или болеепутей доступа; - Одно или два хороших места для пушек инженера; - Альтернативные пути для уничтожения пушек; - Места укрытия от пушек. - Вы можете использовать брашевый ентити func_nobuild, который запретит создавать постройки в определенных местах.
Создание макета Контрольной Точки
После того, как вы выбрали место для создания Контрольной Точки, нужно создать зону захвата: - Создайте четыре браша для границ зоны захвата. Сделайте их приблизительно 4-16 единиц в высоту и 16 единиц в ширину. Покройте их текстурой props/hazardstrip001a сверху и metal/ibeam001b по сторонам. (№1 на сриншоте) - Внутри границы захвата создайте браш с такой-же высотой и наложите на него текстуру. В примере приведена текстура metal/metalfloor003a (№2 на сриншоте) - Выберите все "границы" и "этажи" и свяжите их с func_detail чтобы уменьшить время компилирования. - В середине создайте prop_dynamic, который будет служить основой этой точки.Для начала назовите его prop_cap_1 и поставте ему модель models/props_gameplay/cap_point_base.mdl. (№3 на сриншоте) - Вы можете добавить info_overlay ентити с signs/capture_zone.