Ru/Team Fortress 2/Creating a Capture Point: Difference between revisions
< Ru | Team Fortress 2
Jump to navigation
Jump to search
(дополнение) |
|||
Line 10: | Line 10: | ||
== Выбор хорошей позиции == | == Выбор хорошей позиции == | ||
[[image:Tutcapzone1.jpg|right|thumb|200px|A good room for a capture point.]] | |||
- Должно быть достаточно места приблизительно для 10 игроков; | |||
- Два или болеепутей доступа; | |||
- Одно или два хороших места для пушек инженера; | |||
- Альтернативные пути для уничтожения пушек; | |||
- Места укрытия от пушек. | |||
- Вы можете использовать брашевый ентити func_nobuild, который запретит создавать постройки в определенных местах. | |||
== См. также == | == См. также == |
Revision as of 05:36, 25 August 2008
Существует архив, который содержит префаб контрольной точки ТФ2, но в этом материале мы создадим точку самостоятельно, по шагам.
Требуемые энтити
Рабочая контрольная точка требует три энтити:
Выбор хорошей позиции
- Должно быть достаточно места приблизительно для 10 игроков; - Два или болеепутей доступа; - Одно или два хороших места для пушек инженера; - Альтернативные пути для уничтожения пушек; - Места укрытия от пушек. - Вы можете использовать брашевый ентити func_nobuild, который запретит создавать постройки в определенных местах.