Ru/Team Fortress 2/Creating a Capture Point: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(дополнение)
Line 10: Line 10:


== Выбор хорошей позиции ==
== Выбор хорошей позиции ==
 
[[image:Tutcapzone1.jpg|right|thumb|200px|A good room for a capture point.]]
- Должно быть достаточно места приблизительно для 10 игроков;
- Два или болеепутей доступа;
- Одно или два хороших места для пушек инженера;
- Альтернативные пути для уничтожения пушек;
- Места укрытия от пушек.
- Вы можете использовать брашевый ентити func_nobuild, который запретит создавать постройки в определенных местах.


== См. также ==
== См. также ==

Revision as of 05:36, 25 August 2008

Существует архив, который содержит префаб контрольной точки ТФ2, но в этом материале мы создадим точку самостоятельно, по шагам.

Требуемые энтити

Рабочая контрольная точка требует три энтити:

Выбор хорошей позиции

A good room for a capture point.

- Должно быть достаточно места приблизительно для 10 игроков; - Два или болеепутей доступа; - Одно или два хороших места для пушек инженера; - Альтернативные пути для уничтожения пушек; - Места укрытия от пушек. - Вы можете использовать брашевый ентити func_nobuild, который запретит создавать постройки в определенных местах.

См. также

Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en