Zh/SDK Docs: Difference between revisions
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* [[Developer Console]] | * [[Developer Console|开发者控制台]] | ||
* [[Source SDK Files and Directory Structure]] | * [[Source SDK Files and Directory Structure|SDK 文件和目录结构]] | ||
* [[Demo Recording Tools]] | * [[Demo Recording Tools|录像工具]] | ||
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Revision as of 04:19, 18 July 2008

General 概括
Mod 制作 | 创建,组织,发布您的 Source 制作的东东. |
关卡设计 | 地图是起源的基石,一切汇集在这里。学习关于制作关卡的方方面面。另见:分类:实体 |
Choreography | Make Source's characters come to life with its uniquely powerful choreography technologies. |
人工智能(AI) | AI 系统让您轻松控制 NPC 的行为. |
材质 | 纹理与着色结合成 Source 中的材质. |
音效 | 关于 Source 声音系统的文档. |
模型 | 所有你在 Source 中制作模型所需要了解的. |
Valve 图形用户界面(VGUI) | Vlave 自身的模仿 Windows 的用户界面,能够在桌面与游戏中运行.被用于 HUD , 3D 摄像机 及 其他. |
程序 | MOD的奥秘, 尽在程序之中. |
Code Snippets | Bits of code that are useful but aren't enough for a tutorial. |
教程 | 需要帮助或者要看看 Source 中一些特别的功能? 来这里转转. |
Technical | Miscellaneous technical aspects about the Source engine and Half-Life 2 programming. |
术语 | 常用的一些词语的解释. |
第三方 工具 | 非 Valve 提供的开发工具. |
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