Ru/Entity Hierarchy (parenting): Difference between revisions
No edit summary |
m (tidy) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
Объект с родственной связью будет повторять движения исходника(двигаться вместе с ним). Например, свет [[light_dynamic]] будет привязан к лампе [[prop_physics|prop]], таким образом, свет становится частью лампы и перемещается вместе с ней. Группа объектов, объединенных вместе, образуют структуру и фактически становятся одним объектом. | Объект с родственной связью будет повторять движения исходника(двигаться вместе с ним). Например, свет [[light_dynamic]] будет привязан к лампе [[prop_physics|prop]], таким образом, свет становится частью лампы и перемещается вместе с ней. Группа объектов, объединенных вместе, образуют структуру и фактически становятся одним объектом. | ||
Line 6: | Line 5: | ||
Только отдельные объекты могут иметь родственную связь. Например, [[prop_physics]] не может, потому что сам по себе уже физический объект(исходник). В следствие чего стоит использовать [[prop_dynamic]] или [[prop_dynamic_override]] взамен. | Только отдельные объекты могут иметь родственную связь. Например, [[prop_physics]] не может, потому что сам по себе уже физический объект(исходник). В следствие чего стоит использовать [[prop_dynamic]] или [[prop_dynamic_override]] взамен. | ||
== Смотрите также == | |||
* [http://www.source-inside.ru/91 Родственные связи: наглядный пример.] | |||
{{otherlang:ru}} | |||
{{otherlang:ru:en|Entity Hierarchy (parenting)}}, | |||
{{otherlang:ru:jp|Entity Hierarchy (parenting):jp}} | |||
[[Category:Russian]] | |||
[[Category:Level_Design]] |
Revision as of 15:46, 18 January 2008
Объект с родственной связью будет повторять движения исходника(двигаться вместе с ним). Например, свет light_dynamic будет привязан к лампе prop, таким образом, свет становится частью лампы и перемещается вместе с ней. Группа объектов, объединенных вместе, образуют структуру и фактически становятся одним объектом.
Для того, чтобы объединить подобным образом два объекта вместе, введите имя для исходного объекта в строке Name keyvalue. Для другого объекта установите значение Parent key на точно такое же имя.
Только отдельные объекты могут иметь родственную связь. Например, prop_physics не может, потому что сам по себе уже физический объект(исходник). В следствие чего стоит использовать prop_dynamic или prop_dynamic_override взамен.
Смотрите также
Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en, Template:Otherlang:ru:jp