De/Perfect Dark Source: info player start: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< De
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (spelling, linkage)
Line 3: Line 3:


Dieses Model soll die Raumgröße des jeweiligen Spielers darstellen.
Dieses Model soll die Raumgröße des jeweiligen Spielers darstellen.
Manchmal kann es passieren das Spieler in die Geometrie der Map spawnen, man kann mit dem Befehl "info_player_start" die Entitys umsetzen sodass der Spieler aus der Geometrie befreit wird.
Manchmal kann es passieren das Spieler in die Geometrie der Map spawnen, man kann mit dem Befehl "info_player_start" die Entities umsetzen sodass der Spieler aus der Geometrie befreit wird.




Line 27: Line 27:
* '''TeamPlay Only''' (Ist aus wenn mp_freeforall 1 ist)
* '''TeamPlay Only''' (Ist aus wenn mp_freeforall 1 ist)
* '''Also Allow Spectators''' (Zuschauer Spawnen hier auch wenn es Teamgebunden anders eingestellt ist.)
* '''Also Allow Spectators''' (Zuschauer Spawnen hier auch wenn es Teamgebunden anders eingestellt ist.)
----
See also [[Info_player_start]].

Revision as of 12:12, 14 November 2007

Entity Beschreibung

Info player start.png

Dieses Model soll die Raumgröße des jeweiligen Spielers darstellen. Manchmal kann es passieren das Spieler in die Geometrie der Map spawnen, man kann mit dem Befehl "info_player_start" die Entities umsetzen sodass der Spieler aus der Geometrie befreit wird.


Schlüsselbefehle

  • Team
<integer> Teilt einem Team einen Spawnpoint zu.
Value -2 (default)
Free for all. Jeder Spieler startet am selben Spawnpoint.
Value -1
Nur Zuschauer spawnen hier.
Value 0 to n
Nur Teammitglieder spawnen hier.


Flaggen

  • Master (Hat Priorität falls info_Start_palyer gillt)
  • FFA Only (Ist aus wenn mp_freeforall 0 ist)
  • TeamPlay Only (Ist aus wenn mp_freeforall 1 ist)
  • Also Allow Spectators (Zuschauer Spawnen hier auch wenn es Teamgebunden anders eingestellt ist.)



See also Info_player_start.