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Es/Team Fortress 2/Mapper's Reference: Difference between revisions

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{{LanguageBar|title=''Team Fortress 2'' Mapper's Reference}}{{tF2 topicon}}{{source topicon}}
{{LanguageBar|title=Referencias para creadores de mapas en ''Team Fortress 2''}}{{tF2 topicon}}{{source topicon}}


A quick reference for the numbers and statistics that any Team Fortress 2 level designer should know. Most importantly, use these numbers to help make a map feel in proportion, as TF2 maps are slightly larger than maps for other, more realistic mods.
Una rápida referencia que todo diseñador de mapas de Team Fortress 2 debe conocer. Estas pueden ayudar a conservar las proporciones del mapa, ya que la escala de TF2 es un poco más grande que la de otros mods más realistas.
{{tip|If porting a map from a game with a more standard scale (such as {{tfc|2}} or {{dods|2}}), scale the entire map (and all props) up 1.5x. While not perfect, it works as a modifiable baseline to ensure that the larger collision hulls don't get stuck on geometry that wouldn't be problematic in the original games.}}
{{tip|Si estás importando un mapa de otro juego con una escala más estándar (como {{tfc|2}} o {{dods|2}}), hay que redimensionar todo el mapa (y sus elementos) x1,5. Aunque no sería perfecto, funciona como base modificable para asegurar que las colisiones no causen problemas de geometría.}}


== Model Sizes ==
== Tamaños de modelos ==
These are the minimum empty space dimensions required for a model to fit and function in the game. Players can move through spaces with these dimensions, and Engineer structures can be built and operate in them. All sizes are in Hammer Units.
Estas son las dimensiones mínimas de espacio requeridas para un modelo. Los jugadores pueden moverse por espacios con estas dimensiones y las construcciones de Engineers y funcionar. Todas las medidas están basadas en unidades Hammer.
{{note|Giant robots found in the Mann versus Machine gamemode are normally scaled up by a factor of <code>1.75</code>.}}
{{note|Los robots gigantes del modo Mann vs. Máquinas se escalan normalmente en el factor <code>1,75</code>.}}


{| border="1" cellpadding="2"
{| border="1" cellpadding="2"
!width="120" style="background:#496eb0;"|Model
!width="120" style="background:#496eb0;"|Modelo
!width="70" style="background:#496eb0;"|Height
!width="70" style="background:#496eb0;"|Altura
!width="70" style="background:#496eb0;"|Width / Depth
!width="70" style="background:#496eb0;"|Ancho / Prof.
|-
|-
| Player (standing) || 83 || 49
| Jugador (de pie) || 83 || 49
|-  
|-  
| Player (ducking) || 63 || 49
| Jugador (agachado) || 63 || 49
|-  
|-  
| Sentry gun (level 3) || 87 || 49
| Arma centinela (nivel 3) || 87 || 49
|-  
|-  
| Dispenser || 83 || 49
| Dispensador || 83 || 49
|-  
|-  
| Teleporter || 95 || 57
| Teleportador || 95 || 57
|-  
|-  
|style="background:#b74242;" | Minimum
|style="background:#b74242;" | Mínimo
|style="background:#b74242;" | 95
|style="background:#b74242;" | 95
|style="background:#b74242;" | 57
|style="background:#b74242;" | 57
|}
|}


These are the viewheights of each class. This is how far the player's first person camera is from their feet. Being that these are all taller than {{hl2|2}}'s viewheight of 64, it is a good idea to keep these taller viewheights in mind when considering your map's dimensions.
Esta es la altura de visión de cada clase. Es la distancia entre la vista de la cámara y los pies del personaje. Como todos son más altos que los personajes de {{hl2|2}} (que son 64), es recomendable conservar estos niveles al tener en cuenta las dimensiones del mapa.


{| border="1" cellpadding="2"
{| border="1" cellpadding="2"
!width="120" style="background:#496eb0;"|Class
!width="120" style="background:#496eb0;"|Clase
!width="70" style="background:#496eb0;"|Viewheight
!width="70" style="background:#496eb0;"|Altura de visión
|-
|-
| Scout || 65
| Scout || 65
Line 66: Line 56:
|}
|}


{{note|Viewheight while crouched on ground is shifted down to 45 units. This height is fixed and same across all nine classes}}
{{note|La altura de visión al agacharse se reduce 45 unidades. Es una variable fija en las nueve clases.}}


== Jump Distances ==
== Distancia de salto ==
The maximum jump clearances for each class, in Hammer units. A player can clear a gap that is as wide as the Horizontal clearance for his class. He can get onto a ledge that is as tall as his Vertical clearance.
La altura de los saltos para cada clase, en unidades Hammer. Un jugador, al saltar, deja debajo suya un espacio vertical y horizontal que se indica a continuación.


<table border="1" cellpadding="2">
<table border="1" cellpadding="2">
     <tr>
     <tr>
       <th style="background:#496eb0;" width="110">Class </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="110">Clase</th>
       <th style="background:#496eb0;" width="110">Jump Type </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="110">Tipo de salto</th>
       <th style="background:#496eb0;" width="90">Horizontal </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="90">Horizontal </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="90">Vertical </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="90">Vertical </th>
Line 81: Line 71:
       <td style="background:#404040;" rowspan="4"><b>Scout</b></td>
       <td style="background:#404040;" rowspan="4"><b>Scout</b></td>
       <td style="background:#404040;"> Normal </td>
       <td style="background:#404040;"> Normal </td>
       <td style="background:#404040;"> 330.84 </td>
       <td style="background:#404040;"> 330,84 </td>
       <td style="background:#404040;"> 72 </td>
       <td style="background:#404040;"> 72 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;"> Double </td>
       <td style="background:#404040;"> Doble </td>
       <td style="background:#404040;"> 608~640 </td>
       <td style="background:#404040;"> 608~640 </td>
       <td style="background:#404040;"> 116 </td>
       <td style="background:#404040;"> 116 </td>
     </tr>
     </tr>
<tr>
<tr>
       <td style="background:#404040;"> Double (Jump followed by Force-A-Nature) </td>
       <td style="background:#404040;"> Doble (con Dispensadora de Caña)</td>
       <td style="background:#404040;"> ? </td>
       <td style="background:#404040;"> ? </td>
       <td style="background:#404040;"> 148 </td>
       <td style="background:#404040;"> 148 </td>
Line 101: Line 91:
     <tr>
     <tr>
       <td rowspan="5"><b>Soldier</b>
       <td rowspan="5"><b>Soldier</b>
       <pre>* = wall climb</pre></td>
       <pre>* = escalando muro</pre></td>
       <td> Normal </td>
       <td> Normal </td>
       <td> 217.71 </td>
       <td> 217,71 </td>
       <td> 72
       <td> 72
       </td>
       </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> 1 rocket </td>
       <td> 1 cohete </td>
       <td> 992 (1024 max) </td>
       <td> 992 (1024 máx.) </td>
       <td> 448 (576~691 max)
       <td> 448 (576~691 máx.)
       </td>
       </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> 2 Rocket * </td>
       <td> 2 cohetes * </td>
       <td> N \ A </td>
       <td> N \ D </td>
       <td> 928~992 </td>
       <td> 928~992 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> 3 Rocket * </td>
       <td> 3 cohetes * </td>
       <td> N \ A </td>
       <td> N \ D </td>
       <td> 1184~1248 </td>
       <td> 1184~1248 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> 4 Rocket * </td>
       <td> 4 cohetes * </td>
       <td> N \ A </td>
       <td> N \ D </td>
       <td> 1312~1376 </td>
       <td> 1312~1376 </td>
     </tr>
     </tr>
Line 131: Line 121:
       <td style="background:#404040;"> <b>Pyro</b> </td>
       <td style="background:#404040;"> <b>Pyro</b> </td>
       <td style="background:#404040;"> Normal </td>
       <td style="background:#404040;"> Normal </td>
       <td style="background:#404040;"> 260.13 </td>
       <td style="background:#404040;"> 260,13 </td>
       <td style="background:#404040;"> 72 </td>
       <td style="background:#404040;"> 72 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td rowspan="5"><b>Demoman</b>
       <td rowspan="5"><b>Demoman</b>
       <pre>* = Medic necessary</pre>
       <pre>* = Se necesita un Medic</pre>
       </td>
       </td>
       <td> Normal </td>
       <td> Normal </td>
       <td> 245.99 </td>
       <td> 245,99 </td>
       <td> 72 </td>
       <td> 72 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> 1 sticky </td>
       <td> 1 bomba lapa </td>
       <td> 2112~2144 </td>
       <td> 2112~2144 </td>
       <td> 728 (928-960 max) </td>
       <td> 728 (928-960 máx.) </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> 2 stickies </td>
       <td> 2 bombas lapa </td>
       <td> over 6000 </td>
       <td> más de 6000 </td>
       <td> 3072~3104 </td>
       <td> 3072~3104 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> 3 stickies * </td>
       <td> 3 bombas lapa * </td>
       <td>&nbsp;? </td>
       <td>&nbsp;? </td>
       <td> over 6323 </td>
       <td> más de 6323 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> 4 stickies * </td>
       <td> 4 bomba lapa * </td>
       <td>&nbsp;? </td>
       <td>&nbsp;? </td>
       <td> over 7769 </td>
       <td> más de 7769 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;"> <b>Heavy</b> </td>
       <td style="background:#404040;"> <b>Heavy</b> </td>
       <td style="background:#404040;"> Normal </td>
       <td style="background:#404040;"> Normal </td>
       <td style="background:#404040;"> 210.63 </td>
       <td style="background:#404040;"> 210,63 </td>
       <td style="background:#404040;"> 72 </td>
       <td style="background:#404040;"> 72 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td rowspan="4"><b>Engineer</b>
       <td rowspan="4"><b>Engineer</b>
       <pre>* = used as platform</pre></td>
       <pre>* = usándolo como plataforma</pre></td>
       <td> Normal </td>
       <td> Normal </td>
       <td> 260.13 </td>
       <td> 260,13 </td>
       <td> 72 </td>
       <td> 72 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> Teleporter * </td>
       <td> Teleportador * </td>
       <td>&nbsp;? </td>
       <td>&nbsp;? </td>
       <td> 84 </td>
       <td> 84 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> Dispenser * </td>
       <td> Dispensador * </td>
       <td> 288~320 </td>
       <td> 288~320 </td>
       <td> 127 </td>
       <td> 127 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> Sentry * </td>
       <td> Arma centinela * </td>
       <td> ~315 </td>
       <td> ~315 </td>
       <td> 138 </td>
       <td> 138 </td>
Line 193: Line 183:
       <td style="background:#404040;"> <b>Medic</b> </td>
       <td style="background:#404040;"> <b>Medic</b> </td>
       <td style="background:#404040;"> Normal </td>
       <td style="background:#404040;"> Normal </td>
       <td style="background:#404040;"> 274.27 </td>
       <td style="background:#404040;"> 274,27 </td>
       <td style="background:#404040;"> 72
       <td style="background:#404040;"> 72
       </td>
       </td>
Line 200: Line 190:
       <td> <b>Sniper</b> </td>
       <td> <b>Sniper</b> </td>
       <td> Normal </td>
       <td> Normal </td>
       <td> 260.13 </td>
       <td> 260,13 </td>
       <td> 72 </td>
       <td> 72 </td>
     </tr>
     </tr>
Line 206: Line 196:
       <td style="background:#404040;"> <b>Spy</b> </td>
       <td style="background:#404040;"> <b>Spy</b> </td>
       <td style="background:#404040;"> Normal </td>
       <td style="background:#404040;"> Normal </td>
       <td style="background:#404040;"> 274.27 </td>
       <td style="background:#404040;"> 274,27 </td>
       <td style="background:#404040;"> 72
       <td style="background:#404040;"> 72
       </td>
       </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#b74242;"> Maximum </td>
       <td style="background:#b74242;"> Máximo </td>
       <td style="background:#b74242;"> &nbsp;? </td>
       <td style="background:#b74242;"> &nbsp;? </td>
       <td style="background:#b74242;"> &nbsp;? </td>
       <td style="background:#b74242;"> &nbsp;? </td>
       <td style="background:#b74242;"> over 1952 </td>
       <td style="background:#b74242;"> más de 1952 </td>
     </tr>
     </tr>
</table>
</table>


{{Note|All jumps require crouching just before jumping in order to reach a ledge at the given height. Starting to crouch right after jumping will reach 70 units. Not crouching at all results in 50 units. Wall climb requires a Soldier to shoot the wall before reaching the peak of a rocket jump and requires a Demoman to attach a sticky to the wall and detonate it before reaching the peak of a sticky jump. Mappers should keep in mind the limitations of the average player to allow them access to necessary areas while gifting advanced players with access to secret/advantageous areas.}}
{{Note|Todos los saltos requieren agacharse antes de realizarlos para alcanzar la altura máxima. Al agacharse antes de saltar se alcanzan las 70 unidades. Sin agacharse se alcanzan las 50 unidades. Escalar en un muro o pared con el Soldier consiste en alcanzar el punto exacto del salto con cohetes o de la bomba lapa en el caso del Demoman. Los creadores de mapas deben tener en mente la limitaciones del jugador medio para permitir que todas las zonas sean accesibles para los jugadores, reservando algunas zonas de recompensa para aquellos jugadores más avanzados.}}


== Class Speeds ==
== Velocidad de clases ==
The speeds below are measured in Hammer units per second. The scout, for example, has a movement speed of 400, so in ten seconds he can cover a distance of up to 4000 Hammer units.
La velocidad de las clases se mide en uH/s (unidades Hammer por segundo). El Scout, por ejemplo, tiene una velocidad de 400 uH/s, por lo que en 10 segundos recorrería 4000 uH.


For a frequently updated and much more detailed list, visit the [https://wiki.teamfortress.com/wiki/Classes#Speed Official Team Fortress 2 Wiki].
Para una lista mucho más detallada y actualizada, visita la [https://wiki.teamfortress.com/wiki/Classes#Speed Official Team Fortress 2 Wiki].


<!--- screw it, I'm using html --->
<!--- screw it, I'm using html --->
<table border="1" cellpadding="2">
<table border="1" cellpadding="2">
     <tr>
     <tr>
       <th style="background:#496eb0;" width="110">Class </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="110">Clase </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="110">Forwards </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="110">Hacia delante </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="90">Backwards </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="90">Hacia atrás </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="90">Underwater </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="90">Bajo el agua </th>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
Line 288: Line 278:
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;">  (while scoped)</td>
       <td style="background:#404040;">  (apuntando)</td>
       <td style="background:#404040;"> 80 </td>
       <td style="background:#404040;"> 80 </td>
       <td style="background:#404040;"> 80 </td>
       <td style="background:#404040;"> 80 </td>
Line 301: Line 291:
</table>
</table>


{{Note|For a rough idea of how many seconds it takes a certain class to go from one part of a map to another, divide the distance between the two points in Hammer units by the class speed.}}
{{Note|A grandes rasgos, para saber cuánto tarda una clase en llegar de un punto a otro, se puede dividir la distancia entre dos puntos en unidades Hammer entre la velocidad de la clase.}}
<!--- DISTANCE in geek: sqrt(abs(x1-x2)+abs(y1-y2)) -- yes, I'm bored. --->


== Damage Amounts ==
== Cantidades de daño ==
{{Note|For creating breakable obstacles (such as {{ent|func_breakable}}) and/or targets in a map. Damage data gathered using <code>func_breakable</code>'s <code>Min Damage to hurt</code> property. Settings for the entities were: Strength > 1.0, Physical Impact damage scale > 0.1}}
{{Note|Para crear obstáculos destruibles (como {{ent|func_breakable}}) y/o objetivos en el mapa. La información de daño va en la propiedad de <code>func_breakable</code> con el <code>Min Damage to hurt</code>. Los ajustes de entidad son: Fuerza > 1.0, Escala de daño físico > 0.1}}


<table border="1" cellpadding="2">
<table border="1" cellpadding="2">
     <tr>
     <tr>
       <th style="background:#496eb0;" width="120">Class </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="120">Clase </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="120">Weapon Type </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="120">Tipo de arma </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="90">Damage Dealt </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="90">Daño causado </th>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td rowspan="3"><b>Scout</b> </td>
       <td rowspan="3"><b>Scout</b> </td>
       <td> Scattergun </td>
       <td> Recortada </td>
       <td>60~70 </td>
       <td>60~70 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td>Pistol</td>
       <td>Pistola</td>
       <td>10~20</td>
       <td>10~20</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td>Bat </td>
       <td>Bate </td>
       <td>35 </td>
       <td>35 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;" rowspan="3"><b>Soldier</b> </td>
       <td style="background:#404040;" rowspan="3"><b>Soldier</b> </td>
       <td style="background:#404040;"> Rocket Launcher </td>
       <td style="background:#404040;"> Lanzacohetes </td>
       <td style="background:#404040;">90~100 </td>
       <td style="background:#404040;">90~100 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;">Shotgun </td>
       <td style="background:#404040;">Escopeta</td>
       <td style="background:#404040;">60~70 </td>
       <td style="background:#404040;">60~70 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;">Shovel </td>
       <td style="background:#404040;">Pala</td>
       <td style="background:#404040;">65 </td>
       <td style="background:#404040;">65 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td rowspan="3"> <b>Pyro</b> </td>
       <td rowspan="3"> <b>Pyro</b> </td>
       <td> Flamethrower </td>
       <td> Lanzallamas </td>
       <td>10~15 </td>
       <td>10~15 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td>Shotgun</td>
       <td>Escopeta</td>
       <td>60~70</td>
       <td>60~70</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td>Axe</td>
       <td>Hacha de Bombero</td>
       <td>65</td>
       <td>65</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;" rowspan="3"><b>Demoman</b> </td>
       <td style="background:#404040;" rowspan="3"><b>Demoman</b> </td>
       <td style="background:#404040;">Pipe bomb</td>
       <td style="background:#404040;">Lanzagranadas</td>
       <td style="background:#404040;">70~100 </td>
       <td style="background:#404040;">70~100 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;">Sticky Bomb</td>
       <td style="background:#404040;">Lanzabombas lapa</td>
       <td style="background:#404040;">110~120</td>
       <td style="background:#404040;">110~120</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;">Bottle </td>
       <td style="background:#404040;">Botella</td>
       <td style="background:#404040;">65 </td>
       <td style="background:#404040;">65 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td rowspan="3"><b>Heavy</b> </td>
       <td rowspan="3"><b>Heavy</b> </td>
       <td> Minigun </td>
       <td> Ametralladora</td>
       <td>30~40 </td>
       <td>30~40 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td>Shotgun </td>
       <td>Escopeta</td>
       <td>60~70 </td>
       <td>60~70 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td>Fists </td>
       <td>Puños</td>
       <td>65 </td>
       <td>65 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;" rowspan="3"><b>Engineer</b> </td>
       <td style="background:#404040;" rowspan="3"><b>Engineer</b> </td>
       <td style="background:#404040;"> Shotgun </td>
       <td style="background:#404040;"> Escopeta</td>
       <td style="background:#404040;">60~70 </td>
       <td style="background:#404040;">60~70 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;">Pistol</td>
       <td style="background:#404040;">Pistola</td>
       <td style="background:#404040;">10~20</td>
       <td style="background:#404040;">10~20</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;">Wrench </td>
       <td style="background:#404040;">Llave Inglesa</td>
       <td style="background:#404040;">65 </td>
       <td style="background:#404040;">65 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td rowspan="2"><b>Medic</b> </td>
       <td rowspan="2"><b>Medic</b> </td>
       <td> Syringegun </td>
       <td> Pistola de Jeringas</td>
       <td>10~20 </td>
       <td>10~20 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td>Bone saw </td>
       <td>Serrucho </td>
       <td>65</td>
       <td>65</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;" rowspan="4"><b>Sniper</b> </td>
       <td style="background:#404040;" rowspan="4"><b>Sniper</b> </td>
       <td style="background:#404040;"> Sniper Rifle (0%) </td>
       <td style="background:#404040;"> Rifle de Francotirador(0 %) </td>
       <td style="background:#404040;">50 </td>
       <td style="background:#404040;">50 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;"> Sniper Rifle (100%)</td>
       <td style="background:#404040;"> Rifle de Francotirador (100 %)</td>
       <td style="background:#404040;">150</td>
       <td style="background:#404040;">150</td>
     </tr>
     </tr>
     <!--- Baliame: using numeric values, so it doesn't snap over two lines. --->
     <!--- Baliame: using numeric values, so it doesn't snap over two lines. --->
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;">Submachine gun</td>
       <td style="background:#404040;">Metralleta</td>
       <td style="background:#404040;">1~10</td>
       <td style="background:#404040;">1~10</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;">Kukri (knife) </td>
       <td style="background:#404040;">Machete </td>
       <td style="background:#404040;">65 </td>
       <td style="background:#404040;">65 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td rowspan="2"><b>Spy</b></td>
       <td rowspan="2"><b>Spy</b></td>
       <td> Revolver </td>
       <td> Revólver </td>
       <td>40~50 </td>
       <td>40~50 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td>Knife</td>
       <td>Mariposa</td>
       <td>40</td>
       <td>40</td>
     </tr>
     </tr>
</table>
</table>


== Pickup Properties ==
== Propiedades de elementos de recogida ==
=== Health Pickups ===
=== Botiquines ===
*{{ent|item_healthkit_small}} = 20.5% Health
*{{ent|item_healthkit_small}} = 20,5 % de salud
*{{ent|item_healthkit_medium}} = 50% Health
*{{ent|item_healthkit_medium}} = 50 % de salud
*{{ent|item_healthkit_full}} = 100% Health (Except Mannpower)
*{{ent|item_healthkit_full}} = 100 % de salud (excepto en Mannpower)


=== Ammo pickups ===
=== Cajas de munición ===
*{{ent|item_ammopack_small}} = 20.5% Ammo
*{{ent|item_ammopack_small}} = 20,5 % de munición/metal
*{{ent|item_ammopack_medium}} = 50% Ammo
*{{ent|item_ammopack_medium}} = 50 % de munición/metal
*{{ent|item_ammopack_full}} = 100% Ammo
*{{ent|item_ammopack_full}} = 100 % de munición/metal


== Room Dimensions ==
== Dimensiones de sala ==
These are some general room dimensions from the popular maps to help gauge the proportions of your level. This section is not intended to provide detailed specifics on individual room layouts, decorations, etc.
Aquí se muestran algunas dimensiones de sala en mapas populares para ayudar a proporcionar los niveles. No se intenta proporcionar detalles específicos sobre salas individuales, decoraciones, etc.


=== 2Fort ===
=== 2Fort ===
{| border="1" cellpadding="2"
{| border="1" cellpadding="2"
!width="150" style="background:#496eb0;"|Room
!width="150" style="background:#496eb0;"|Sala
!width="100" style="background:#496eb0;"|X
!width="100" style="background:#496eb0;"|X
!width="100" style="background:#496eb0;"|Y
!width="100" style="background:#496eb0;"|Y
!width="100" style="background:#496eb0;"|Z
!width="100" style="background:#496eb0;"|Z
|-  
|-  
| Ramp Room resupply || 512 || 464 || 240
| Reabastecimiento de rampa || 512 || 464 || 240
|-  
|-  
| Long Hallway into Ramp Room || 1024 || 128 || 180
| Sala de rampa larga || 1024 || 128 || 180
|-  
|-  
| Ramp Room || 576 || 736 || 492*
| Sala de rampa || 576 || 736 || 492*
|-  
|-  
| Inner Sewer tunnel || 1136 || 192 || 192
| Alcantarilla interior || 1136 || 192 || 192
|-  
|-  
| Flag Room || 704 || 528 || 304
| Sala del maletín || 704 || 528 || 304
|-
|-
| Inner Sewer water (puts out fire if crouched) || - || - || 42  
| Alcantarilla con agua interior (apaga a un jugador agachado) || - || - || 42  
|}
|}


{{note|This room has a [[skybox]] ceiling. The listed height refers to the top of the walls or other geometry. {{where}}}}
{{note|Esta sala tiene un techo de textura de cielo. La altura indica el alto de los muros o su geometría. {{where}}}}


== Map prefixes ==
== Prefijos de mapas ==
See [[Map_prefixes#Team_Fortress_2|Map prefixes]]
Véase {{L|Es/Map_prefixes#Team_Fortress_2|Prefijos de mapas}}


== Other Info ==
== Información adicional ==
<!-- I think some of this is already in the page, I intend to move all the "random" info down here eventually-->
<!-- I think some of this is already in the page, I intend to move all the "random" info down here eventually-->


Line 506: Line 495:
*Minimum space required for a partner taunt: 111
*Minimum space required for a partner taunt: 111


==References==
==Referencias==
* The Source of many numbers on this page come from the mapping reference "Tutorial Heights" by Amakiir.
* The Source of many numbers on this page come from the mapping reference "Tutorial Heights" by Amakiir.
* http://www.mediafire.com/?sharekey=173a35f492430f57e5c3dee5769931ece04e75f6e8ebb871
* http://www.mediafire.com/?sharekey=173a35f492430f57e5c3dee5769931ece04e75f6e8ebb871
Line 512: Line 501:
* Description: "I have color coded the map. Orange means all classes. Red means scout. White means double jump where one is a normal jump and one is a Force-A-Nature jump. Blue means engineer.  Starting clockwise from where you spawn:  The maximum height of a fall without taking damage. [269]; The maximum height of a crouch jump. [72]; The maximum height of a normal double jump. [116]; The maximum height of a single jump followed by a Force-A-Nature shot aimed straight down. [148]; The maximum height of a triple jump. [192]; The minimum size of a hallway (height and width). [83 x 49 (height x width)]; The minimum size of a hallway in order to build a teleporter. [95 x57 (height x width)]; The maximum slope for constructing buildings upon. [85/160 (Rise/run)]; The maximum height an engineer can build (standing on a sentry gun). [188]
* Description: "I have color coded the map. Orange means all classes. Red means scout. White means double jump where one is a normal jump and one is a Force-A-Nature jump. Blue means engineer.  Starting clockwise from where you spawn:  The maximum height of a fall without taking damage. [269]; The maximum height of a crouch jump. [72]; The maximum height of a normal double jump. [116]; The maximum height of a single jump followed by a Force-A-Nature shot aimed straight down. [148]; The maximum height of a triple jump. [192]; The minimum size of a hallway (height and width). [83 x 49 (height x width)]; The minimum size of a hallway in order to build a teleporter. [95 x57 (height x width)]; The maximum slope for constructing buildings upon. [85/160 (Rise/run)]; The maximum height an engineer can build (standing on a sentry gun). [188]
*[https://tf2maps.net/members/tumby.16091/ Tumby], who tested for class jump heights out of water.
*[https://tf2maps.net/members/tumby.16091/ Tumby], who tested for class jump heights out of water.
* Made by Amakiir
* Hecho por Amakiir y traducido por Eugenio "Ryo567" Martínez Seguín.


[[Category:Level Design]]
{{ACategory|Level Design}}
[[Category:Team Fortress 2]]
{{ACategory|Team Fortress 2}}

Revision as of 05:05, 11 September 2025

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January 2024
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Una rápida referencia que todo diseñador de mapas de Team Fortress 2 debe conocer. Estas pueden ayudar a conservar las proporciones del mapa, ya que la escala de TF2 es un poco más grande que la de otros mods más realistas.

Tip.pngConsejo:Si estás importando un mapa de otro juego con una escala más estándar (como Team Fortress Classic Team Fortress Classic o Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source), hay que redimensionar todo el mapa (y sus elementos) x1,5. Aunque no sería perfecto, funciona como base modificable para asegurar que las colisiones no causen problemas de geometría.

Tamaños de modelos

Estas son las dimensiones mínimas de espacio requeridas para un modelo. Los jugadores pueden moverse por espacios con estas dimensiones y las construcciones de Engineers y funcionar. Todas las medidas están basadas en unidades Hammer.

Note.pngNota:Los robots gigantes del modo Mann vs. Máquinas se escalan normalmente en el factor 1,75.
Modelo Altura Ancho / Prof.
Jugador (de pie) 83 49
Jugador (agachado) 63 49
Arma centinela (nivel 3) 87 49
Dispensador 83 49
Teleportador 95 57
Mínimo 95 57

Esta es la altura de visión de cada clase. Es la distancia entre la vista de la cámara y los pies del personaje. Como todos son más altos que los personajes de Half-Life 2 Half-Life 2 (que son 64), es recomendable conservar estos niveles al tener en cuenta las dimensiones del mapa.

Clase Altura de visión
Scout 65
Soldier 68
Pyro 68
Demoman 68
Heavy 75
Engineer 68
Medic 75
Sniper 75
Spy 75
Note.pngNota:La altura de visión al agacharse se reduce 45 unidades. Es una variable fija en las nueve clases.

Distancia de salto

La altura de los saltos para cada clase, en unidades Hammer. Un jugador, al saltar, deja debajo suya un espacio vertical y horizontal que se indica a continuación.

Clase Tipo de salto Horizontal Vertical
Scout Normal 330,84 72
Doble 608~640 116
Doble (con Dispensadora de Caña)  ? 148
Triple ~1108 296
Soldier
* = escalando muro
Normal 217,71 72
1 cohete 992 (1024 máx.) 448 (576~691 máx.)
2 cohetes * N \ D 928~992
3 cohetes * N \ D 1184~1248
4 cohetes * N \ D 1312~1376
Pyro Normal 260,13 72
Demoman
* = Se necesita un Medic
Normal 245,99 72
1 bomba lapa 2112~2144 728 (928-960 máx.)
2 bombas lapa más de 6000 3072~3104
3 bombas lapa *  ? más de 6323
4 bomba lapa *  ? más de 7769
Heavy Normal 210,63 72
Engineer
* = usándolo como plataforma
Normal 260,13 72
Teleportador *  ? 84
Dispensador * 288~320 127
Arma centinela * ~315 138
Medic Normal 274,27 72
Sniper Normal 260,13 72
Spy Normal 274,27 72
Máximo  ?  ? más de 1952
Note.pngNota:Todos los saltos requieren agacharse antes de realizarlos para alcanzar la altura máxima. Al agacharse antes de saltar se alcanzan las 70 unidades. Sin agacharse se alcanzan las 50 unidades. Escalar en un muro o pared con el Soldier consiste en alcanzar el punto exacto del salto con cohetes o de la bomba lapa en el caso del Demoman. Los creadores de mapas deben tener en mente la limitaciones del jugador medio para permitir que todas las zonas sean accesibles para los jugadores, reservando algunas zonas de recompensa para aquellos jugadores más avanzados.

Velocidad de clases

La velocidad de las clases se mide en uH/s (unidades Hammer por segundo). El Scout, por ejemplo, tiene una velocidad de 400 uH/s, por lo que en 10 segundos recorrería 4000 uH.

Para una lista mucho más detallada y actualizada, visita la Official Team Fortress 2 Wiki.

Clase Hacia delante Hacia atrás Bajo el agua
Scout 400 360 320
Soldier 240 216 192
Pyro 300 270 240
Demoman 280 252 224
Heavy 230 207 184
(spun up) 110 99 64
Engineer 300 270 240
Medic 320 288 256
Sniper 300 270 240
(apuntando) 80 80 64
Spy 320 288 256
Note.pngNota:A grandes rasgos, para saber cuánto tarda una clase en llegar de un punto a otro, se puede dividir la distancia entre dos puntos en unidades Hammer entre la velocidad de la clase.

Cantidades de daño

Note.pngNota:Para crear obstáculos destruibles (como func_breakable) y/o objetivos en el mapa. La información de daño va en la propiedad de func_breakable con el Min Damage to hurt. Los ajustes de entidad son: Fuerza > 1.0, Escala de daño físico > 0.1
Clase Tipo de arma Daño causado
Scout Recortada 60~70
Pistola 10~20
Bate 35
Soldier Lanzacohetes 90~100
Escopeta 60~70
Pala 65
Pyro Lanzallamas 10~15
Escopeta 60~70
Hacha de Bombero 65
Demoman Lanzagranadas 70~100
Lanzabombas lapa 110~120
Botella 65
Heavy Ametralladora 30~40
Escopeta 60~70
Puños 65
Engineer Escopeta 60~70
Pistola 10~20
Llave Inglesa 65
Medic Pistola de Jeringas 10~20
Serrucho 65
Sniper Rifle de Francotirador(0 %) 50
Rifle de Francotirador (100 %) 150
Metralleta 1~10
Machete 65
Spy Revólver 40~50
Mariposa 40

Propiedades de elementos de recogida

Botiquines

Cajas de munición

Dimensiones de sala

Aquí se muestran algunas dimensiones de sala en mapas populares para ayudar a proporcionar los niveles. No se intenta proporcionar detalles específicos sobre salas individuales, decoraciones, etc.

2Fort

Sala X Y Z
Reabastecimiento de rampa 512 464 240
Sala de rampa larga 1024 128 180
Sala de rampa 576 736 492*
Alcantarilla interior 1136 192 192
Sala del maletín 704 528 304
Alcantarilla con agua interior (apaga a un jugador agachado) - - 42
Note.pngNota:Esta sala tiene un techo de textura de cielo. La altura indica el alto de los muros o su geometría. [¿Dónde?]

Prefijos de mapas

Véase Prefijos de mapas(en)

Información adicional

Some other useful reference info for mappers that didn't fit into the categories above:

  • Maximum "walkable" height of a single stair step: 18
  • Minimum width required to "walk" from one stair step to the another: 0.04
  • Maximum walkable slope: ~45.57°, or about 51/50
  • Maximum height to fall from before taking damage: 269
  • Maximum distance a spy can travel while cloaked and using...
    • default weapons: 3200
    • the L'Etranger: 4480
  • Maximum distance a medic can travel while ubercharged: 3200
  • Maximum distance a demoman can launch a sticky grenade: 1600
  • Maximum surface height an engineer can build on by jumping from the top of a sentry: 188
  • Maximum slope an engineer can build on: 17/32 (rise/run)
  • Maximum detection range of a sentry gun: 1100
  • Minimum ceiling height required for an engineer to build a...
    • dispenser: 64
    • sentry: 68
    • teleporter: 95
  • Maximum distance a demoman can charge using the Chargin' Targe: 1152
  • Minimum depth water must be to get extinguished by crouching: 44
  • Minimum depth water must be to go underwater by crouching (automatically forces standing): 46
  • Minimum depth water must be to swim in: 54
  • Maximum height each class can jump out of water to a ledge:
    • Scout: 19
    • Soldier: 22
    • Pyro: 22
    • Engineer: 22
    • Heavy: 29
    • Demoman: 22
    • Medic: 29
    • Sniper: 29
    • Spy: 29
  • Rocket/Pipe/Stickybomb explosion radius: 146
  • Minimum space required for a partner taunt: 111

Referencias

  • The Source of many numbers on this page come from the mapping reference "Tutorial Heights" by Amakiir.
  • http://www.mediafire.com/?sharekey=173a35f492430f57e5c3dee5769931ece04e75f6e8ebb871
  • August 15, 2009
  • Description: "I have color coded the map. Orange means all classes. Red means scout. White means double jump where one is a normal jump and one is a Force-A-Nature jump. Blue means engineer. Starting clockwise from where you spawn: The maximum height of a fall without taking damage. [269]; The maximum height of a crouch jump. [72]; The maximum height of a normal double jump. [116]; The maximum height of a single jump followed by a Force-A-Nature shot aimed straight down. [148]; The maximum height of a triple jump. [192]; The minimum size of a hallway (height and width). [83 x 49 (height x width)]; The minimum size of a hallway in order to build a teleporter. [95 x57 (height x width)]; The maximum slope for constructing buildings upon. [85/160 (Rise/run)]; The maximum height an engineer can build (standing on a sentry gun). [188]
  • Tumby, who tested for class jump heights out of water.
  • Hecho por Amakiir y traducido por Eugenio "Ryo567" Martínez Seguín.