Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/$skinnedlods: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{subst:#if: Translation of '$skinnedlods' to 'русский' via Template:LanguageBar buttons * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *...")
 
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
{{subst:#if:|||{{LAuto/t}}
--- DON'T JUST BLINDLY DELETE THIS PART. DO REPLACE THE LINKS AND CATEGORIES. THE PICTURE SHOWS HOW TO USE IT ! ---
SEARCH FOR:
\[\[(?!#|File(?:[ _]talk)?:|Image(?:[ _]talk)?:|Media:|Template(?:[ _]talk)?:|MediaWiki(?:[ _]talk)?:|Talk:|Category[ _]talk:|Project[ _]talk:|Valve[ _]Developer[ _]Community[ _]talk:|Help[ _]talk:|User(?:[ _]talk)?:|c:|commons:|Dictionary:|Google:|GoogleGroups:|IMDB:|M:|Meta:|Metawikipedia:|MW:|SdkBug:|SourceForge:|Steampowered:|W:|Wiki:|WikiBooks:|Wikipedia:|Wikiquote:|Wiktionary:|WP:)(:?(?:Category|Category|Help|Project|Valve[ _]Developer[ _]Community|Special|)(?:[^\|\]]+))(\|?.*?)\]\]
REPLACE WITH:
{{subst:LAuto|$1$2}}
}}{{wip}}{{translating}}
{{LanguageBar}}
{{LanguageBar}}
{{this is a|QC command|name=$skinnedlods|since=as}} It tells the model compiler to not generate new bone weights for [[$lod]] models and use their own instead.
{{this is a|QC command|name=$skinnedlods|since=as}} Сообщает компилятору не генерировать новые веса для костей у моделей [[$lod]] и вместо этого использовать их собственные.
{{todo|Test presence of it in {{l4d}} and {{l4d2}}.}}
{{todo|Проверить наличие в {{l4d}} и {{l4d2}}.}}

Latest revision as of 05:33, 29 August 2025

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

$skinnedlods - это QC команда(en), доступно для всех игр на движке Source Source начиная с Alien Swarm Alien Swarm. Сообщает компилятору не генерировать новые веса для костей у моделей $lod и вместо этого использовать их собственные.

Нужно сделать: Проверить наличие в Left 4 Dead и Left 4 Dead 2.