Ru/Env citadel energy core: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(→Flags) |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{LanguageBar}} | {{LanguageBar}} | ||
{{CD|CCitadelEnergyCore|file1=citadel_effects.cpp}} | {{CD|CCitadelEnergyCore|file1=citadel_effects.cpp}} | ||
{{this is a|point entity|name=env_citadel_energy_core|game=Half-Life 2|game1=Half-Life 2: Episode One|game2=Half-Life 2: Episode Two|game3=Half-Life 2: Deathmatch}} | {{this is a|point entity|name=env_citadel_energy_core|game=Half-Life 2|game1=Half-Life 2: Episode One|game2=Half-Life 2: Episode Two|game3=Half-Life 2: Deathmatch}} | ||
{{distinguish | {{distinguish | ||
|prop_coreball|desc1= | |prop_coreball|desc1=Ядром реактора Цитадели из Episode One | ||
|prop_combine_ball|desc2= | |prop_combine_ball|desc2=Энергетическими шарами Цитадели/AR2 | ||
}} | }} | ||
[[File:EnergyCore.jpg|thumb|right|300px|A Citadel Energy Core with Particles]] | [[File:EnergyCore.jpg|thumb|right|300px|A Citadel Energy Core with Particles]] |
Revision as of 10:17, 22 January 2025
![]() |
---|
CCitadelEnergyCore |
![]() |
env_citadel_energy_core
- это точечная энтити , доступно для Half-Life 2,
Half-Life 2: Episode One,
Half-Life 2: Episode Two и
Half-Life 2: Deathmatch.
Не следует путать с prop_coreball (Ядром реактора Цитадели из Episode One) или prop_combine_ball (Энергетическими шарами Цитадели/AR2).
Это простой эффект частиц, который не отображается на видном месте, но часто используется в Цитадели . Чаще всего он используется в устройствах для конфискации оружия и «некоторых» устройствах для транспортировки энергетических шаров.
Они также используются в лифтах и нестационарных платформах в Portal.
Флаги
- No small particles : [1]
- Start on : [2]
Keyvalues
- Name (targetname) <объект источник >
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentname
илиtarget
).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report) .См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
- Scale (scale) <число с плавающей запятой >
- Масштаб эффекта. 1 - размер по умолчанию, 2 - в два раза больше и.т.д.
Inputs
- StartCharge <число с плавающей запятой >
- Запуск эффекта зарядки ядра в течение указанного количества секунд.
- StartDischarge
- Запуск эффекта рязрядки ядра.
- Stop <число с плавающей запятой >
- Заставляет частицы исчезать в течение заданного количества секунд.
Categories:
- Ru/Point entities
- Ru/Non-internal Half-Life 2 entities
- Ru/Half-Life 2 entities
- Ru/Half-Life 2 point entities
- Ru/Non-internal Half-Life 2: Episode One entities
- Ru/Half-Life 2: Episode One entities
- Ru/Half-Life 2: Episode One point entities
- Ru/Non-internal Half-Life 2: Episode Two entities
- Ru/Half-Life 2: Episode Two entities
- Ru/Half-Life 2: Episode Two point entities
- Ru/Non-internal Half-Life 2: Deathmatch entities
- Ru/Half-Life 2: Deathmatch entities
- Ru/Half-Life 2: Deathmatch point entities