Sk/Weapon smg mp5 spawn: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Sk
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{WeaponSpawnL4D | weapon = smg_mp5 | fancy_name = MP5 samopal | isweapon = 1 | l4d2only = 1 | seealso_add = * {{ent|weapon_smg_spawn}} * {{ent|weapon_smg_silenced_spawn}} |...")
 
No edit summary
 
Line 7: Line 7:
* {{ent|weapon_smg_spawn}}
* {{ent|weapon_smg_spawn}}
* {{ent|weapon_smg_silenced_spawn}}
* {{ent|weapon_smg_silenced_spawn}}
| description_add = Pôvodne táto zbraň, portnutá z hry [[Counter-Strike: Source]], bola dostupná iba nemeckým hráčom, ktorý používali cenzúrovanú verziu hry. Až v "Last Stand" update bola sprístupnená všetkým hráčom (September 2009)
| description_add = Pôvodne táto zbraň, portnutá z hry {{L|Counter-Strike: Source}}, bola dostupná iba nemeckým hráčom, ktorý používali cenzúrovanú verziu hry. Až v "Last Stand" update bola sprístupnená všetkým hráčom (September 2009)
}}
}}

Latest revision as of 16:41, 11 August 2024

English (en)Slovenčina (sk)Translate (Translate)
models/w_models/weapons/w_smg_mp5.mdl
C++ Hierarchia tried
???
CWeaponSpawn
CItem
CBaseAnimating
CBaseEntity

weapon_smg_mp5_spawn je point entita(en) dostupná v Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2. Určuje pozíciu kde sa môže objaviť MP5 samopal. Pôvodne táto zbraň, portnutá z hry Counter-Strike: Source(en), bola dostupná iba nemeckým hráčom, ktorý používali cenzúrovanú verziu hry. Až v "Last Stand" update bola sprístupnená všetkým hráčom (September 2009)

Flagy

Enable Physics : [1]
Povoliť fyziku
Must Exist : [2]
Musí existovať
Absorb any dropped weapon type : [4]
Absorbuj hocijakú vyhodenú zbraň
Infinite items (overrides count) : [8]
Nekonečné množstvo

Keyvalues

See also:  Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
Name(en) (targetname) <string(en)>
Meno, ktoré iné entity použijú ak treba referovať na túto entitu.
Count (count) <integer(en)>
Maximálne množstvo zobratí predtým než zmizne
Weapon Skin (weaponskin) <integer(en)>
Niektoré zbrane majú viacero verzií ich textúr, nazývané skiny. Nastav túto hodnotu na číslo iné ako -1 aby táto zbraň mala iný skin ako prednastavený.
Glow Range (glowrange) <float(en)>
Nastav vlastný dosah pre "svietiaci obrys" (glow) tohto spawneru. 0 znamená použi prednastavené.
Glow Backface Multiple (glowbackfacemult) <float(en)> !FGD
Ak má tento objekt glow , vynásob silu tohto efektu touto hodnotou na stranách objektu, ktoré sú odvrátené od pozerajúceho hráča.


Tiež pozri