Zh/SFM/Materials override: Difference between revisions
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* | * {{L|$phong}} (<{{L|Boolean|bool布尔类型}}>) – 高光效果的开关 | ||
* $phongboost (< | * $phongboost (<{{L|Float|float浮点数类型}}>) – 高光效果的亮度系数 | ||
* | * {{L|$color}} (<color颜色类型>) – 改变材质的颜色 | ||
* | * {{L|$ambientocclusion}} (<{{L|Boolean|bool布尔类型}}>) – SSAO效果的开关 | ||
* | * {{L|$frame}} (<{{L|Float|float浮点数类型}}>) – 可控制动态VTF贴图所显示的帧 | ||
在SFM中不可被覆盖(或添加)的属性列表: | 在SFM中不可被覆盖(或添加)的属性列表: | ||
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Latest revision as of 08:04, 11 July 2024
在SFM中,可以对加载到场景的模型进行自定义材质覆盖。
要添加材质覆盖,需要右键单击动画集并选择“"Add Override Materials”。然后需要在元素查看器中打开此模型,右键单击动画集 -> Show in Element Viewer -> Model,可以看到新增的“materials”文件夹。在这里,您可以打开任何材质并添加一些自定义属性,这些属性将覆盖此模型VMT文件中的相应参数。
在SFM中可以被覆盖(或添加)的属性列表:
- $basetexture (<string字符串类型 >) – 需填入VTF贴图路径来进行贴图替换
- $phong (<bool布尔类型 >) – 高光效果的开关
- $phongboost (<float浮点数类型 >) – 高光效果的亮度系数
- $color (<color颜色类型>) – 改变材质的颜色
- $ambientocclusion (<bool布尔类型 >) – SSAO效果的开关
- $frame (<float浮点数类型 >) – 可控制动态VTF贴图所显示的帧
在SFM中不可被覆盖(或添加)的属性列表:
待补充