Ru/Trigger monsterjump (GoldSrc): Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		m (Nesciuse moved page Trigger monsterjump (GoldSrc)/ru to Ru/Trigger monsterjump (GoldSrc) over redirect: Language prefixes)  | 
				m (Multipage removal)  | 
				||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{LanguageBar}}  | ||
{{DISPLAYTITLE:{{mono|trigger_monsterjump}}}}{{this is a|point entity|name=trigger_monsterjump|engine=GoldSrc}}  | |||
Эта сущность служит для того, чтобы заставить любого монстра, входящего в назначенную зону, перемещаться в определенном направлении с заданной высотой и скоростью.  | Эта сущность служит для того, чтобы заставить любого монстра, входящего в назначенную зону, перемещаться в определенном направлении с заданной высотой и скоростью.  | ||
Revision as of 10:47, 12 July 2024
Warning: Display title "<span class="monospaced" style="font-family:monospace, monospace">trigger_monsterjump</span>" overrides earlier display title "Trigger monsterjump (GoldSrc)".trigger_monsterjump  - это   точечная энтити, доступно для всех игр на движке 
 GoldSrc.
Эта сущность служит для того, чтобы заставить любого монстра, входящего в назначенную зону, перемещаться в определенном направлении с заданной высотой и скоростью.
Ключевые значения
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle>
 - Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.
 
- Master ([todo internal name (i)]) <master>
 - Имя объекта с несколькими источниками (или game_team_master). Чтобы объект работал, мастер обычно должен быть активным. Таким образом, действуют почти как переключатель вкл/выкл в своей простейшей форме и как логический элемент, в случае с несколькими источниками.