Es/Half-Life 2: Lost Coast: Difference between revisions

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Además, existe una versión recortada de Half-Life 2: Lost Coast en [[Source SDK Base]] con un test de hardware no jugable, etiquetado como SourceTest. Esta versión tiene una cámara preprogramada que sigue un camino que lleva a una vista de la montaña. Tras completar la secuencia, el usuario ve un diálogo que muestra el rendimiento de su equipo y la opción de enviarlo a Valve. Esta versión carece de comentarios y jugabilidad.
Además, existe una versión recortada de Half-Life 2: Lost Coast en {{L|Source SDK Base}} con un test de hardware no jugable, etiquetado como SourceTest. Esta versión tiene una cámara preprogramada que sigue un camino que lleva a una vista de la montaña. Tras completar la secuencia, el usuario ve un diálogo que muestra el rendimiento de su equipo y la opción de enviarlo a Valve. Esta versión carece de comentarios y jugabilidad.


== Características ==
== Características ==
* También cuenta con un nuevo [[Commentary System|sistema de comentarios]] de Viktor Antonov, Randy Lundeen, [[User:Robin Walker|Robin Walker]], Gary McTaggart, [[User:Gabe Newell|Gabe Newell]] y Chris Green.
* También cuenta con un nuevo {{L|Commentary System|sistema de comentarios}} de Viktor Antonov, Randy Lundeen, [[User:Robin Walker|Robin Walker]], Gary McTaggart, [[User:Gabe Newell|Gabe Newell]] y Chris Green.


== Arquitectura ==
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* Expansión de rocas y arena con humedad
* Expansión de rocas y arena con humedad


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Revision as of 08:23, 11 July 2024

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Half-Life 2: Lost Coast Half-Life 2: Lost Coast es una muestra tecnológica jugable que introduce la iluminación HDR(en) en el motor Source Source.

El juego está disponible gratis para todos los que tengan Half-Life 2 Half-Life 2. Fue planeado originalmente como una sección del capítulo Ciudad 17(en) en Half-Life 2.

Además, existe una versión recortada de Half-Life 2: Lost Coast en Source SDK Base(en) con un test de hardware no jugable, etiquetado como SourceTest. Esta versión tiene una cámara preprogramada que sigue un camino que lleva a una vista de la montaña. Tras completar la secuencia, el usuario ve un diálogo que muestra el rendimiento de su equipo y la opción de enviarlo a Valve. Esta versión carece de comentarios y jugabilidad.

Características

Arquitectura

  • Monasterio bizantino
    • Patio exterior
    • Desmoronamiento interior
    • Cristales tintados
    • Murales con parches
  • Pequeño pueblo a lo lejos

Entorno

  • Acantilados suavemente redondeados
    • Unos metros hacia abajo tendrán una reflectividad que indican su humedad
  • Expansión de rocas y arena con humedad

PNJ(en)

Referencias