De/Create(): Difference between revisions
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Revision as of 14:33, 10 July 2024
CBaseEntity::Create() erzeugt und spawnt ein neues Entity. Die Funktion kann direkt oder von einem instanzierten Objekt aus aufgerufen werden. Es macht keinen Unterschied, welchen Weg man wählt.
Die Funktion CBaseTempEntity::Create() hat einen anderen Zweck, sie wird genutzt, um ein bereits instanziertes Tempent (temporary Entity) zu starten.
Argumente
const char* szName- Der Klassenname des Entity, das erzeugt werden soll. Muss ein Pointer auf konstanten Speicher sein; ein ordinärer Stringliteral wie
"npc_class"wird diese Vorraussetzung erfüllen. const Vector& vecOrigin- Der Ursprung des Entitys.
const QAngle& vecAngles- Die Ausrichtung des Entitys.
CBaseEntity* pOwner- Der Besitzer des neuen Entitys. Übergebe
NULL, wenn es keinen geben soll.