Ru/Func viscluster: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Changed parameters of {{this is a}} to comply with the updated version. This action was performed by a bot.)
(Preparing to add MultiPage.)
Line 1: Line 1:
<!-- When this page is updated to {{langsp}} or {{langsp}} instead of {{lang}}, please move {{this is a}} to the base page, as it is automatically translated. -->{{lang|Func viscluster}}
<!-- When this page is updated to {{langsp}} or {{langsp}} instead of {{lang}}, please move {{this is a}} to the base page, as it is automatically translated. -->{{langsp}}
{{this is a|brush entity|internal=1|suf=:ru|name=func_viscluster|since=Half-Life 2: Episode Two}}. Она позволяет вручную сообщить [[VVIS:ru|VVIS]], что [[Visleaf:ru|листья]] внутри ней видимы друг для друга. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Следует покрывать текстурой <code>tools\toolstrigger</code>.
Она позволяет вручную сообщить [[VVIS:ru|VVIS]], что [[Visleaf:ru|листья]] внутри ней видимы друг для друга. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Следует покрывать текстурой <code>tools\toolstrigger</code>.


{{note|Эта энтити '''не''' меняет расположение или количество листьев на карте. См. статью [[Visibility optimization:ru]], как это сделать.}}
{{note|Эта энтити '''не''' меняет расположение или количество листьев на карте. См. статью [[Visibility optimization:ru]], как это сделать.}}
Line 7: Line 7:


{{bug|В предварительном просмотре листьев в Хаммере (''Map > Load Portal File'') листья, соединённые viscluster, будут выглядеть как один лист. Это на самом деле не так!}}
{{bug|В предварительном просмотре листьев в Хаммере (''Map > Load Portal File'') листья, соединённые viscluster, будут выглядеть как один лист. Это на самом деле не так!}}
[[Category:Entities:ru]]
[[Category:Internal entities:ru]]
[[Category:Source Base Entities:ru]]
[[Category:Optimisation Brush Entities:ru]]

Revision as of 06:39, 17 June 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Она позволяет вручную сообщить VVIS, что листья внутри ней видимы друг для друга. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Следует покрывать текстурой tools\toolstrigger.

Note.pngПримечание:Эта энтити не меняет расположение или количество листьев на карте. См. статью Visibility optimization:ru, как это сделать.
Warning.pngПредупреждение:Браш не должен пересекать поверхность воды. Если это действительно необходимо использовать над водой, создайте браш на уровне поверхности воды с одной стороны, а затем создать второй, отдельный func_viscluster с другой. Никогда не позволяйте брашу func_viscluster пересекать поверхность воды, иначе могут случиться очень странные вещи.
Icon-Bug.pngБаг:В предварительном просмотре листьев в Хаммере (Map > Load Portal File) листья, соединённые viscluster, будут выглядеть как один лист. Это на самом деле не так!  [нужно проверить в ?]