Pt-br/UTIL Remove: Difference between revisions

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UTIL_Remove é um [[UTIL:pt-br | UTIL ]] que temos no source code para remover objetos. UTIL_Remove marca um objeto para ser deletado '' no próximo frame'' e não no atual!. Removendo objetos no frame atual pode causar '' null pointers'' ,que podem travar o jogo, então o UTIL_remove é incluído para prevenir isso!
UTIL_Remove é um [[UTIL:pt-br | UTIL ]] que temos no source code para remover objetos. UTIL_Remove marca um objeto para ser deletado '' no próximo frame'' e não no atual!. Removendo objetos no frame atual pode causar '' null pointers'' ,que podem travar o jogo, então o UTIL_remove é incluído para prevenir isso!
==Exemplo==
==Como é usado==


<source lang=cpp>void UTIL_Remove( IServerNetworkable *oldObj );</source>
<source lang=cpp>void UTIL_Remove( IServerNetworkable *oldObj );</source>


==Examples==
== Exemplo ==


<source lang=cpp>
<source lang=cpp>

Revision as of 16:27, 16 January 2024

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UTIL_Remove é um UTIL que temos no source code para remover objetos. UTIL_Remove marca um objeto para ser deletado no próximo frame e não no atual!. Removendo objetos no frame atual pode causar null pointers ,que podem travar o jogo, então o UTIL_remove é incluído para prevenir isso!

Como é usado

void UTIL_Remove( IServerNetworkable *oldObj );

Exemplo

UTIL_Remove( this );
CBaseFire *pEffect = m_hEffect;
if ( pEffect != NULL )
{
	UTIL_Remove( pEffect );
        m_hEffect = NULL;
}

Veja também