Ru/$basetexture: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Thunder4ik (talk | contribs) m (→$basetexture2: clean up, replaced: {{todo:ru → {{todo (2)) |
Thunder4ik (talk | contribs) m (Исправление некорректных Unicode-символов) |
||
Line 15: | Line 15: | ||
; <code>$basetexturetransform <matrix></code> | ; <code>$basetexturetransform <matrix></code> | ||
: Преобразует текстуры перед использованием в материале. | : Преобразует текстуры перед использованием в материале. Требует DirectX 9 . | ||
: Параметры по умолчанию: | : Параметры по умолчанию: "center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0". | ||
# <code>center</code> задает точку вращения. Полезно только в случае использования <code>rotate</code>. | # <code>center</code> задает точку вращения. Полезно только в случае использования <code>rotate</code>. | ||
# <code>scale</code> вписывает текстуры(масштабирует) в материал заданное число раз. '2 1' - это 50% масштаба по оси X. | # <code>scale</code> вписывает текстуры(масштабирует) в материал заданное число раз. '2 1' - это 50% масштаба по оси X. | ||
# <code>rotate</code> | # <code>rotate</code> поворачивает текстуру ''против'' часовой стрелки. Принимает любые значения, включая отрицательные. | ||
# <code>translate</code> | # <code>translate</code> смещает текстуру заданное количество раз по высоте/ширине. '.5' сдвинет на половину. | ||
{{note|''Должны быть включены все значения!''}} | {{note|''Должны быть включены все значения!''}} | ||
{{Bug|Масштабирование текстуры может вызывать странную проблему, когда инструмент Хаммера Texture Lock на самом деле не фиксирует текстуру.}} | {{Bug|Масштабирование текстуры может вызывать странную проблему, когда инструмент Хаммера Texture Lock на самом деле не фиксирует текстуру.}} |
Revision as of 10:06, 7 April 2024
Template:Shaderparam Команда VMT $basetexture определяет альбедо текстуры. Очень редко материал не использует этот параметр; если он не был назначен, некоторые шейдеры будут использовать текстуры по умолчанию.
Синтаксис VMT
$basetexture <текстура без расширения, по отношению к <game>\materials\>
LightmappedGeneric { $basetexture brick\brickwall031b }
Дополнительные параметры
$basetexturetransform <matrix>
- Преобразует текстуры перед использованием в материале. Требует DirectX 9 .
- Параметры по умолчанию: "center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0".
center
задает точку вращения. Полезно только в случае использованияrotate
.scale
вписывает текстуры(масштабирует) в материал заданное число раз. '2 1' - это 50% масштаба по оси X.rotate
поворачивает текстуру против часовой стрелки. Принимает любые значения, включая отрицательные.translate
смещает текстуру заданное количество раз по высоте/ширине. '.5' сдвинет на половину.



$basetextureoffset <normal>
- Нужно сделать: DX8 версия
translate
? $basetexturescale <normal>
- Нужно сделать: DX8 версия
scale
?
Нужно сделать: Объяснить, какие используются значения "поворота".
$basetexture2
Некоторые шейдеры (особенно WorldVertexTransition) позволяют использовать два альбедо. Вторая текстура обрабатывается зеркальным набором команд с '2' в имени:
$basetexture2
$basetexturetransform2
- Нужно сделать:
$basetextureoffset2 <normal>
? - Нужно сделать:
$basetexturescale2 <normal>
?
Есть еще '2' команды применения различных шейдерных эффектов, каждая из которых описана в соответствующих статьях.
См. также
- $envmapmask (зеркальная маска)
- $envmap (карта окружения)
- $phong (диффузное отражение)
- $selfillum