Ru/Cheap: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp) |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: Unicodifying, replaced: </i> → '', <i> → '') |
||
Line 4: | Line 4: | ||
Многие дешевые вещи могут быть одновременно нарисованы на экране и симулированы в мире, но они "обычно" низкого визуального качества. Декали и другие 2D-изображения являются примерами дешевых объектов, которые не обязательно лишены качества. | Многие дешевые вещи могут быть одновременно нарисованы на экране и симулированы в мире, но они "обычно" низкого визуального качества. Декали и другие 2D-изображения являются примерами дешевых объектов, которые не обязательно лишены качества. | ||
Этот термин также используется в отношении | Этот термин также используется в отношении ''относительно'' дешевых процессов, когда доступно более одного. Например, "дешевая" [[Water_Shader|вода]] использует кубическую карту вместо правильных отражений. | ||
==См. также == | ==См. также == |
Revision as of 08:26, 8 January 2024
В игровом дизайне "дешевые" сущность/эффект/функция — это те, которые могут быть обработаны очень быстро во время выполнения. Например, в Source очень дешевы смещения, браши и декали.
Многие дешевые вещи могут быть одновременно нарисованы на экране и симулированы в мире, но они "обычно" низкого визуального качества. Декали и другие 2D-изображения являются примерами дешевых объектов, которые не обязательно лишены качества.
Этот термин также используется в отношении относительно дешевых процессов, когда доступно более одного. Например, "дешевая" вода использует кубическую карту вместо правильных отражений.