Ru/Cheap: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (→‎top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp)
m (→‎top: Unicodifying, replaced: </i> → '', <i> → '')
Line 4: Line 4:
Многие дешевые вещи могут быть одновременно нарисованы на экране и симулированы в мире, но они "обычно" низкого визуального качества. Декали и другие 2D-изображения являются примерами дешевых объектов, которые не обязательно лишены качества.
Многие дешевые вещи могут быть одновременно нарисованы на экране и симулированы в мире, но они "обычно" низкого визуального качества. Декали и другие 2D-изображения являются примерами дешевых объектов, которые не обязательно лишены качества.


Этот термин также используется в отношении <i>относительно</i> дешевых процессов, когда доступно более одного. Например, "дешевая" [[Water_Shader|вода]] использует кубическую карту вместо правильных отражений.
Этот термин также используется в отношении ''относительно'' дешевых процессов, когда доступно более одного. Например, "дешевая" [[Water_Shader|вода]] использует кубическую карту вместо правильных отражений.


==См. также ==
==См. также ==

Revision as of 08:26, 8 January 2024

English (en)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)Translate (Translate)

В игровом дизайне "дешевые" сущность/эффект/функция — это те, которые могут быть обработаны очень быстро во время выполнения. Например, в Source Source очень дешевы смещения, браши и декали.

Многие дешевые вещи могут быть одновременно нарисованы на экране и симулированы в мире, но они "обычно" низкого визуального качества. Декали и другие 2D-изображения являются примерами дешевых объектов, которые не обязательно лишены качества.

Этот термин также используется в отношении относительно дешевых процессов, когда доступно более одного. Например, "дешевая" вода использует кубическую карту вместо правильных отражений.

См. также