Ru/$modelname: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{goldsrc → {{gldsrc) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
[[QC Commands:ru|Команда]] [[$modelname:ru|$modelname]] является обязательной. Она определяет ''папку'', где будет находиться скомпилированная модель и ''имя'' самой модели. | [[QC Commands:ru|Команда]] [[$modelname:ru|$modelname]] является обязательной. Она определяет ''папку'', где будет находиться скомпилированная модель и ''имя'' самой модели. | ||
* В {{ | * В {{gldsrc|4}} указывается относительный путь (относительно {{ent:ru|$cd}}), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет. | ||
* В {{src|4}} всегда указывается путь относительно папки <code>\models</code> в [[Game Directory:ru|папке контента игры]]. | * В {{src|4}} всегда указывается путь относительно папки <code>\models</code> в [[Game Directory:ru|папке контента игры]]. | ||
{{tip:ru|Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.}} | {{tip:ru|Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.}} |
Revision as of 12:49, 4 January 2024
Команда $modelname является обязательной. Она определяет папку, где будет находиться скомпилированная модель и имя самой модели.
- В
GoldSrc указывается относительный путь (относительно $cd), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет.
- В
Source всегда указывается путь относительно папки
\models
в папке контента игры.


$modelname
должен уже существовать до компиляции.Пример использования
$modelname "weapons\shell.mdl" $staticprop $body body "shell.smd" $cdmaterials "models\weapons\" $sequence idle "shell_anim_@idle.smd" $collisionmodel "shell_physics.smd"
Эта модель будет скомпилирована как <игра>\models\weapons\shell.mdl
.
Вписывать .mdl
необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается.