Ru/$modelname: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (→‎top: clean up, replaced: {{goldsrc → {{gldsrc)
Line 2: Line 2:
[[QC Commands:ru|Команда]] [[$modelname:ru|$modelname]] является обязательной. Она определяет ''папку'', где будет находиться скомпилированная модель и ''имя'' самой модели.
[[QC Commands:ru|Команда]] [[$modelname:ru|$modelname]] является обязательной. Она определяет ''папку'', где будет находиться скомпилированная модель и ''имя'' самой модели.


* В {{goldsrc|4}} указывается относительный путь (относительно {{ent:ru|$cd}}), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет.
* В {{gldsrc|4}} указывается относительный путь (относительно {{ent:ru|$cd}}), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет.
* В {{src|4}} всегда указывается путь относительно папки <code>\models</code> в [[Game Directory:ru|папке контента игры]].  
* В {{src|4}} всегда указывается путь относительно папки <code>\models</code> в [[Game Directory:ru|папке контента игры]].  
{{tip:ru|Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.}}
{{tip:ru|Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.}}

Revision as of 12:49, 4 January 2024

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)Translate (Translate)

Команда $modelname является обязательной. Она определяет папку, где будет находиться скомпилированная модель и имя самой модели.

  • В GoldSrc GoldSrc указывается относительный путь (относительно $cd), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет.
  • В Source Source всегда указывается путь относительно папки \models в папке контента игры.

Template:Tip:ru

Note.pngПримечание:Сборки StudioMDL раньше версии от Alien Swarm Alien Swarm не создают несуществующие папки. Путь, указанный в $modelname должен уже существовать до компиляции.

Template:Bug:ru

Пример использования

$modelname		"weapons\shell.mdl"
$staticprop
$body		body	"shell.smd"
$cdmaterials		"models\weapons\"
$sequence	idle	"shell_anim_@idle.smd"
$collisionmodel	"shell_physics.smd"

Эта модель будет скомпилирована как <игра>\models\weapons\shell.mdl.

Вписывать .mdl необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается.