Ru/Window lighting: Difference between revisions
Another OWL (talk | contribs) mNo edit summary |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: Unicodifying, added underlinked tag) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Underlinked|date=January 2024}} | |||
{{lang|title=Окно освещения|Window Lighting}} | {{lang|title=Окно освещения|Window Lighting}} | ||
Line 22: | Line 23: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
[[Category:Level Design:ru]] [[Category:Tutorials:ru]] | [[Category:Level Design:ru]] | ||
[[Category:Tutorials:ru]] | |||
[[Category:Lighting:ru]] | [[Category:Lighting:ru]] |
Revision as of 02:35, 9 January 2024




January 2024
По-умолчанию, свет будет преломляться через окно, если угол окружающего освещения будет настроен соответствующим образом. Однако, в реальном мире свет падает из окна вне зависимости от положения Солнца на небе.
Обычно, Valve использует следующую технологию, чтобы это смоделировать:
1. Создайте отверстие (например, окно).
2. Нарисуйте в нём браш и покройте текстурой nodraw.
3. Сторону браша, обращенную внутрь помещения, закрасьте текстурой lights/white001_nochop
. Специально эта текстура в игре излучает свет. Ярость её свечения можно изменять параметром "Texture scale". (Масштаб освещения при этом не меняется.)
4. Преобразуйте браш в энтитю func_brush. В её свойствах поменяйте Render Mode на Don't Render, чтобы браш не выглядел как белый непрозрачный лист. (Он по-прежнему будет испускать свет). Также, если вы не хотите, чтобы браш имитировал небьющееся стекло, поменяйте Solidity на Never Solid.
