Ru/Window lighting: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 18: Line 18:


[[File:windowtip4.png|right|thumb|Окно параметров.]]
[[File:windowtip4.png|right|thumb|Окно параметров.]]
4. Преобразуйте браш в энтитю {{ent:ru|func_brush}}. В её свойствах поменяйте ''Render Mode'' на ''Don't Render'', чтобы браш не выглядел как белый непрозрачный лист. (Он по-прежнему будет испускать свет). Также, если вы не хотите, чтобы браш имитировал небьющееся стекло, поменяйте ''Solidity'' на ''Never Solid''.
4. Преобразуйте браш в энтитю {{ent|func_brush}}. В её свойствах поменяйте ''Render Mode'' на ''Don't Render'', чтобы браш не выглядел как белый непрозрачный лист. (Он по-прежнему будет испускать свет). Также, если вы не хотите, чтобы браш имитировал небьющееся стекло, поменяйте ''Solidity'' на ''Never Solid''.
{{Note|Браш, преобразованный в неотображаемый {{ent|func_illusionary}}, также будет хорошо работать, но данная энтитя считается устаревшей.}}
{{Note|Браш, преобразованный в неотображаемый {{ent|func_illusionary}}, также будет хорошо работать, но данная энтитя считается устаревшей.}}
{{clr}}
{{clr}}

Revision as of 10:53, 21 September 2023

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

По-умолчанию, свет будет преломляться через окно, если угол окружающего освещения будет настроен соответствующим образом. Однако, в реальном мире свет падает из окна вне зависимости от положения Солнца на небе.

Обычно, Valve использует следующую технологию, чтобы это смоделировать:

Большое окно с рамой.

1. Создайте отверстие (например, окно).

Окрашенный браш в окне.

2. Нарисуйте в нём браш и покройте текстурой nodraw.

Браш будет излучать свет.

3. Сторону браша, обращенную внутрь помещения, закрасьте текстурой lights/white001_nochop. Специально эта текстура в игре излучает свет. Ярость её свечения можно изменять параметром "Texture scale". (Масштаб освещения при этом не меняется.)

Окно параметров.

4. Преобразуйте браш в энтитю func_brush. В её свойствах поменяйте Render Mode на Don't Render, чтобы браш не выглядел как белый непрозрачный лист. (Он по-прежнему будет испускать свет). Также, если вы не хотите, чтобы браш имитировал небьющееся стекло, поменяйте Solidity на Never Solid.

Note.pngПримечание:Браш, преобразованный в неотображаемый func_illusionary, также будет хорошо работать, но данная энтитя считается устаревшей.