Ru/HDR: Difference between revisions
mNo edit summary |
m (Replaced deprecated {{Game name}} template with {{Software}} counterpart. Action performed by bot) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{langsp}} | {{langsp}} | ||
[[File:HL2_LostCoast_17.jpg|thumb|right|Засвеченный скриншот из {{ | [[File:HL2_LostCoast_17.jpg|thumb|right|Засвеченный скриншот из {{lostcoast|4}}]] | ||
'''HDR''' ('''High Dynamic Range''') - симуляция яркости, превосходящей возможности монитора. Главным образом включает в себя "блюминг" цветов выше 100%-ой яркости в соседних областях, и настройку виртуальной камеры [https://ru.wikipedia.org/wiki/Диафрагма_объектива Диафрагма объектива] для компенсации передержки. В итоге получается необходимый результат. | '''HDR''' ('''High Dynamic Range''') - симуляция яркости, превосходящей возможности монитора. Главным образом включает в себя "блюминг" цветов выше 100%-ой яркости в соседних областях, и настройку виртуальной камеры [https://ru.wikipedia.org/wiki/Диафрагма_объектива Диафрагма объектива] для компенсации передержки. В итоге получается необходимый результат. |
Revision as of 07:20, 31 May 2024


HDR (High Dynamic Range) - симуляция яркости, превосходящей возможности монитора. Главным образом включает в себя "блюминг" цветов выше 100%-ой яркости в соседних областях, и настройку виртуальной камеры Диафрагма объектива для компенсации передержки. В итоге получается необходимый результат.
Помимо этого очевидного эффекта (смотрите справа), HDR позволяет добиться насыщенных цветов и плавных градиентов: переводит светлые и темные области в черно-белый вариант, корректирует и возвращает все на круги своя, но с более широким диапазоном значений.
В Source
Source не поддерживает физически адекватную HDR-симуляция. Его камера имеет гораздо широкий спектр (хотя, меньше реальных аналогов), чем человеческий глаз, и намного быстрее приспосабливается к изменению в яркости. Это особо целесообразно для игры, в особенности для мультиплеера.
На самом деле Source не создает 'правильные' HDR-изображения: вместо этого он 'сворачивает' образ до раннего аналога - LDR. Обычный пользователь не заметит разницы, но получит некоторые полезные свойства: поддержку всех DirectX 9 GPU, совместимость с MSAA и отличную производительность.
Также прочтите
- Основы освещения HDR
- Advanced HDR:ru
- HDR Lighting Settings:ru
- Создание HDR скайбоксов
- env_tonemap_controller
Внешние ссылки
- Русская Википедия - HDR
- Real-Time High Dynamic Range Image-Based Lighting - демо для видеокарт, поддерживающих DirectX 9