Ru/Source 2 Model Editor: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (THE OWL moved page Dota 2 Workshop Tools/Modeling/Model Editor:ru to Source 2 Model Editor/ru) |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{Language subpage}} | ||
{{ | {{mdledit|4}} позволяет пользователю [[Dota 2 Workshop Tools/Modeling|создавать модели]], просматривать скомпилированные модели и редактировать данные связанные с моделями. Model Editor напрямую связан с системой ресурсов, поэтому все измененные фалы в нем отображаются корректно. Процесс компиляции начнется автоматически во время сохранения сессии, или когда одна из связанных моделей была изменена(например когда FBX файл был повторно экспортирован во время работы инструмента). | ||
== Запуск Model Editor == | == Запуск Model Editor == | ||
Как и все другие доступные инструменты, | Как и все другие доступные инструменты, {{mdledit|1}} можно запускать несколькими способами. | ||
# Вы можете запустить редактор щелкнув по значку | # Вы можете запустить редактор щелкнув по значку {{mdledit|1}}: | ||
#:[[File:Model editor button.png|299px]] | #:[[File:Model editor button.png|299px]] | ||
# Вы можете запустите редактор через выпадающее меню '''Tools''' menu (это меню присутствует во всех инструментах). | # Вы можете запустите редактор через выпадающее меню '''Tools''' menu (это меню присутствует во всех инструментах). | ||
#:[[File: | #:[[File:Model editor from tools button.png|215px]] | ||
# Открыв модель в браузере ресурсов, щелкнув по ней дважды левой копкой мыши или щелкните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберете '''Open In Model Editor'''. | # Открыв модель в браузере ресурсов, щелкнув по ней дважды левой копкой мыши или щелкните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберете '''Open In Model Editor'''. | ||
#:[[File: | #:[[File:Model editor from asset.jpg|400px]] | ||
== | == Справочник == | ||
* [[Dota 2 Workshop Tools/Model Editor/Layout| | * [[Dota 2 Workshop Tools/Model Editor/Layout|Редактор материалов Source 2/Макет окна]] | ||
* [[Dota 2 Workshop Tools/Model Editor/Model Menu| | * [[Dota 2 Workshop Tools/Model Editor/Model Menu|Редактор материалов Source 2/Меню модели]] | ||
* [[Dota 2 Workshop Tools/Model Editor/Animation Menu| | * [[Dota 2 Workshop Tools/Model Editor/Animation Menu|Редактор материалов Source 2/Меню анимации]] | ||
== | == Инструкция == | ||
* [[Dota 2 Workshop Tools/Model Editor/How To| | * [[Dota 2 Workshop Tools/Model Editor/How To|Редактор материалов Source 2/Инструкция]] | ||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
* [[Dota 2 Workshop Tools/Modeling]] | * [[Dota 2 Workshop Tools/Modeling]] | ||
Revision as of 22:47, 12 June 2023
Model Editor позволяет пользователю создавать модели, просматривать скомпилированные модели и редактировать данные связанные с моделями. Model Editor напрямую связан с системой ресурсов, поэтому все измененные фалы в нем отображаются корректно. Процесс компиляции начнется автоматически во время сохранения сессии, или когда одна из связанных моделей была изменена(например когда FBX файл был повторно экспортирован во время работы инструмента).
Запуск Model Editor
Как и все другие доступные инструменты, Model Editor можно запускать несколькими способами.
- Вы можете запустить редактор щелкнув по значку Model Editor:
- Вы можете запустите редактор через выпадающее меню Tools menu (это меню присутствует во всех инструментах).
- Открыв модель в браузере ресурсов, щелкнув по ней дважды левой копкой мыши или щелкните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберете Open In Model Editor.
Справочник
- Редактор материалов Source 2/Макет окна
- Редактор материалов Source 2/Меню модели
- Редактор материалов Source 2/Меню анимации