Pl/Adding Your Logo to the Menu: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
(Add ModernTip 'cause I forgot.)
m (→‎top: clean up, replaced: {{ModernTip| → {{tip| (2))
Line 49: Line 49:
Nie dołączaj rozszerzenia pliku ścieżki.
Nie dołączaj rozszerzenia pliku ścieżki.


{{ModernTip|Usuwanie tekstu z pliku gameinfo.txt pod nazwą '''title''' usunie tytuł i tylko dostarczy logo.}}
{{tip|Usuwanie tekstu z pliku gameinfo.txt pod nazwą '''title''' usunie tytuł i tylko dostarczy logo.}}


{{ModernTip|Kiedy [[Creating a Material|tworzysz logo]], używaj shadera [[UnlitGeneric]], nie twórz mipmap i wyłącz LOD.}}
{{tip|Kiedy [[Creating a Material|tworzysz logo]], używaj shadera [[UnlitGeneric]], nie twórz mipmap i wyłącz LOD.}}

Revision as of 00:15, 4 January 2024

English (en)Français (fr)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Logo TF2 ma rozmiar 512x128px.

Oprócz wyświetlania nazwy twojej modyfikacji jako ciąg znaków, możesz mieć logo. Żeby to zrobić:

  1. Dodaj gamelogo 1 na początek pliku gameinfo.txt (w tyn samym miejscu co game, type, itd.).
  2. Stwórz plik tekstówy <mod>\resource\GameLogo.res, z poniższym szablonem:
Resource/GameLogo.res
{
	GameLogo
	{
		ControlName	EditablePanel
		fieldName	GameLogo
		xpos		0
		ypos		0
		zpos		50
		wide		400
		tall		100
		autoResize	1
		pinCorner	0
		visible		1
		enabled		1
		offsetX		-20
		offsetY		-15
	}

	Logo
	{
		ControlName	ImagePanel
		fieldName	Logo
		xpos		0
		ypos		0
		zpos		50
		wide		400
		tall		100
		visible		1
		enabled		1
		image		../logo/TF2_Logo
		scaleImage	1		
	}
}

Ścieżka do obrazu jest relatywna do materials\vgui\. Jak możesz zobaczyć w powyższym przykładzie, logo TF2 jest umieszczone w materials\logo\!

Nie dołączaj rozszerzenia pliku ścieżki.

Tip.pngTemplate:Dictionary/Tip/pl:Usuwanie tekstu z pliku gameinfo.txt pod nazwą title usunie tytuł i tylko dostarczy logo.
Tip.pngTemplate:Dictionary/Tip/pl:Kiedy tworzysz logo, używaj shadera UnlitGeneric, nie twórz mipmap i wyłącz LOD.