Fr/Adding Your Logo to the Menu: Difference between revisions
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{{ | {{tip|Supprimer votre texte du gameinfo.txt sous le nom '''titre''' supprimera le titre de la police et ne fournira que le logo.}} | ||
{{ | {{tip|Lorsque vous [[Creating a Material:fr|créé votre logo]], utiliser le [[UnlitGeneric:fr|UnlitGeneric]] shader, ne pas générer de mipmaps et désactiver la LOD.}} | ||
{{ | {{tip|Si votre logo de jeu a un canal alpha (transparence) alors ajouter <code>"$alphatest" "1"</code> à votre logo de jeu . vmt sinon il aura l’air opaque dans le jeu.}} |
Revision as of 00:15, 4 January 2024
Au lieu d’afficher le nom de votre mod comme une chaîne de caractères, vous pouvez avoir une image de logo. Pour ce faire :
- Ajouter
gamelogo 1
en haut du gameinfo.txt (même bloc quegame
,type
, etc.). - Créer
<mod>\resource\GameLogo.res
, un fichier texte, avec ce modèle :
Resource/GameLogo.res
{
GameLogo
{
ControlName EditablePanel
fieldName GameLogo
xpos 0
ypos 0
zpos 50
wide 400
tall 100
autoResize 1
pinCorner 0
visible 1
enabled 1
offsetX -20
offsetY -15
}
Logo
{
ControlName ImagePanel
fieldName Logo
xpos 0
ypos 0
zpos 50
wide 400
tall 100
visible 1
enabled 1
image ../logo/TF2_Logo
scaleImage 1
}
}
Le chemin de le champ image
est relatif au materials\vgui\
. Comme vous pouvez le voir dans l’exemple ci-contre, le logo TF2 est en fait stocké dans materials\logo\
!
N’incluez pas d’extension de fichier dans le chemin.



"$alphatest" "1"
à votre logo de jeu . vmt sinon il aura l’air opaque dans le jeu.