Ja/Breakable Glass: Difference between revisions
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#ガラスを作成したいところに、nodraw テクスチャーを使ってブラシを作成する。現実のガラスのように非常に薄くしなければならない。 | |||
#きれいなガラステクスチャーを、1面に対して貼り付ける(両方の面ではなく!)。<br />glass/glasswindowbreak070a を使用すれば確実です。<br />(glass/glasswindowbreak070b は使わないでください) | |||
#ブラシを選択して、右側下方にある"To Entity"ボタンをクリック。ドロップダウンリストの中から、func_breakable を選択。(もし、ガラスを完璧に粉々にしたいのであれば、代わりに func_breakable_surf を選択する) | |||
glass/glasswindowbreak070a を使用すれば確実です。 | #[[Keyvalue|keyvalue:jp]] (プロパティ)の Material Type から、Glass(ガラス)を選択。 | ||
(glass/glasswindowbreak070b は使わないでください) | #ガラステクスチャーの表面に env_cubemap を追加する。(妥当なところに配置) | ||
Revision as of 14:37, 29 March 2006
- ガラスを作成したいところに、nodraw テクスチャーを使ってブラシを作成する。現実のガラスのように非常に薄くしなければならない。
- きれいなガラステクスチャーを、1面に対して貼り付ける(両方の面ではなく!)。
glass/glasswindowbreak070a を使用すれば確実です。
(glass/glasswindowbreak070b は使わないでください) - ブラシを選択して、右側下方にある"To Entity"ボタンをクリック。ドロップダウンリストの中から、func_breakable を選択。(もし、ガラスを完璧に粉々にしたいのであれば、代わりに func_breakable_surf を選択する)
- keyvalue:jp (プロパティ)の Material Type から、Glass(ガラス)を選択。
- ガラステクスチャーの表面に env_cubemap を追加する。(妥当なところに配置)