Ja/Breakable Glass: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ja
Jump to navigation Jump to search
(Revert)
(Bullets #)
Line 1: Line 1:
[[category:Japanese]][[category:Level Design:jp]]
[[category:Japanese]][[category:Level Design:jp]]
{{hl2}}壊れるガラスの作成<br />   
{{hl2}}壊れるガラスの作成<br />   
1. ガラスを作成したいところに、nodraw テクスチャーを使ってブラシを作成する。現実のガラスのように非常に薄くしなければならない。
#ガラスを作成したいところに、nodraw テクスチャーを使ってブラシを作成する。現実のガラスのように非常に薄くしなければならない。
 
#きれいなガラステクスチャーを、1面に対して貼り付ける(両方の面ではなく!)。<br />glass/glasswindowbreak070a を使用すれば確実です。<br />(glass/glasswindowbreak070b は使わないでください)
2. きれいなガラステクスチャーを、1面に対して貼り付ける(両方の面ではなく!)。
#ブラシを選択して、右側下方にある"To Entity"ボタンをクリック。ドロップダウンリストの中から、func_breakable を選択。(もし、ガラスを完璧に粉々にしたいのであれば、代わりに func_breakable_surf を選択する)
glass/glasswindowbreak070a を使用すれば確実です。
#[[Keyvalue|keyvalue:jp]] (プロパティ)の Material Type から、Glass(ガラス)を選択。
(glass/glasswindowbreak070b は使わないでください)
#ガラステクスチャーの表面に env_cubemap を追加する。(妥当なところに配置)
 
3. ブラシを選択して、右側下方にある"To Entity"ボタンをクリック。ドロップダウンリストの中から、func_breakable を選択。(もし、ガラスを完璧に粉々にしたいのであれば、代わりに func_breakable_surf を選択する)
 
4.  [[Keyvalue|keyvalue:jp]] (プロパティ)の Material Type から、Glass(ガラス)を選択。
 
5. ガラステクスチャーの表面に env_cubemap を追加する。(妥当なところに配置)

Revision as of 14:37, 29 March 2006

Half-Life 2壊れるガラスの作成

  1. ガラスを作成したいところに、nodraw テクスチャーを使ってブラシを作成する。現実のガラスのように非常に薄くしなければならない。
  2. きれいなガラステクスチャーを、1面に対して貼り付ける(両方の面ではなく!)。
    glass/glasswindowbreak070a を使用すれば確実です。
    (glass/glasswindowbreak070b は使わないでください)
  3. ブラシを選択して、右側下方にある"To Entity"ボタンをクリック。ドロップダウンリストの中から、func_breakable を選択。(もし、ガラスを完璧に粉々にしたいのであれば、代わりに func_breakable_surf を選択する)
  4. keyvalue:jp (プロパティ)の Material Type から、Glass(ガラス)を選択。
  5. ガラステクスチャーの表面に env_cubemap を追加する。(妥当なところに配置)