Source Filmmaker: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 3: | Line 3: | ||
| appid = 1840 | | appid = 1840 | ||
| type = Tool | | type = Tool | ||
| background gradient = radial-gradient(ellipse at top, rgb(0,0,0,.3), transparent), radial-gradient(ellipse at bottom, rgb(61,81,82,.25), transparent) | | background gradient = radial-gradient(ellipse at top, rgb(0,0,0,.3), transparent), radial-gradient(ellipse at bottom, rgb(61,81,82,.25), transparent) | ||
| background opacity = 0.2 | | background opacity = 0.2 | ||
| screenshot 1 = png | |||
| screenshot 2 = png | |||
| screenshot 3 = png | |||
| screenshot 4 = png | |||
| screenshot 5 = png | |||
| screenshot 6 = png | |||
| release = 11 Jul 2012 | |||
| platform = PC | |||
| engine = Source | |||
| branch = Alien Swarm | |||
| developer = Valve | |||
| publisher = Valve | |||
| desc = {{Software release free|appid=1840|sys=true|win=true}} | |||
{{MultiPage}} | |||
{{SDKTools}} | |||
| shortdesc = {{Autolang | | shortdesc = {{Autolang | ||
| {{sfm|1}} is a powerful tool that works with the [[Source]] engine to create a flexible, modifiable 3D recording that can be exported as a movie or as a still image. | | {{sfm|1}} is a powerful tool that works with the [[Source]] engine to create a flexible, modifiable 3D recording that can be exported as a movie or as a still image. | ||
Line 10: | Line 29: | ||
| ru = {{sfm|1}} — это программа на движке [[Source]], предназначенная для создания динамической, гибкой и изменяемой трехмерной сцены, которая может быть после записана как фильм или отдельное изображение. | | ru = {{sfm|1}} — это программа на движке [[Source]], предназначенная для создания динамической, гибкой и изменяемой трехмерной сцены, которая может быть после записана как фильм или отдельное изображение. | ||
| zh = {{sfm|1}} 是一个强大的工具,可配合Source引擎创建一个灵活,可修改的3D游戏录制,可以导出为视频或静态图像。您在SFM中创建的3D游戏录制可以包含已录制的游戏过程、对象、摄像机、灯光、粒子、动画、效果和声音,以及每个元素如何随时间变化的运动信息。}} | | zh = {{sfm|1}} 是一个强大的工具,可配合Source引擎创建一个灵活,可修改的3D游戏录制,可以导出为视频或静态图像。您在SFM中创建的3D游戏录制可以包含已录制的游戏过程、对象、摄像机、灯光、粒子、动画、效果和声音,以及每个元素如何随时间变化的运动信息。}} | ||
}} | }} |