Ru/Visleaf: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Visleaf|title=Visleaf (листья видимости)}}
{{lang|Visleaf|title=Visleaf (вис-лифы, листья видимости)}}
[[Image:Opt_pvs_blank.jpg|thumb|Пример сцены с двумя комнатами.]]
[[Image:Opt_pvs_blank.jpg|thumb|Пример сцены с двумя комнатами.]]


[[Image:Opt_pvs_good.jpg|thumb|Обычная структура visleaf-ов для сцены выше. Обратите внимание что leaf 2 не может видеть leaf 3.]]
[[Image:Opt_pvs_good.jpg|thumb|Обычная структура вис-лифов для сцены выше. Обратите внимание что leaf 2 не может видеть leaf 3.]]


Каждый '''visleaf''' (иногда называемый просто '''листом''') представляет собой полый объем на карте, который обозначает 'кластер' видимых поверхностей. Каждая видимая поверхность на карте является частью того или иного visleaf. Листья видимости прежде всего используются <i>рендером движка</i> для определения (перед прорисовкой каждого кадра) какие области на карте нуждаются в прорисовке на экране. Если ''какая-либо часть'' листа видимости [[PVS|потенциально видима]] с ''любой части'' текущего листа видимости, то содержимое того листа тоже рисуется движком.  
Каждый '''visleaf''' (иногда называемый просто '''листом''') представляет собой полый объем на карте, который обозначает 'кластер' видимых поверхностей. Каждая видимая поверхность на карте является частью того или иного visleaf. Вис-лифы используются ''отрисовкой движка'' в первую очередь для определения (перед прорисовкой каждого кадра), какие области карты необходимо отобразить на экране. Если ''какая-либо'' часть текущего листа [[PVS|потенциально видна]] из ''любого его места'', то всё его содержимое подлежит отрисовке.  


Листья создаются автоматически из [[BSP|BSP дерева]] компилятором [[vvis|VVIS]]. Каждая (внутренняя) поверхность листа - это либо поверхность [[World brush|Мирового браша]], либо ''портал'' к соседнему листу.  
Вис-лифы автоматически создаются из [[BSP|дерева BSP]] инструментом компиляции [[vvis|VVIS]]. Каждая (внутренняя) поверхность листа является либо поверхностью [[World brush|простого браша]], либо ''порталом'' в соседний лист.


[[ConVar|Консольная команда]] "'''<code>[[mat_leafvis]] 1</code>'''" красным цветом рисует каркас коробки листа видимости в котором находится игрок и перерисовывается каждый раз, когда игрок входит в новый лист. Листья также можно просмотреть с помощью программы [[glview]].
[[ConVar|Консольная команда]] "'''<code>[[mat_leafvis]] 1</code>'''" красным цветом рисует каркас коробки листа видимости в котором находится игрок и перерисовывается каждый раз, когда игрок входит в новый лист. Листья также можно просмотреть с помощью программы [[glview]].

Revision as of 23:43, 13 April 2023

English (en)Deutsch (de)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Пример сцены с двумя комнатами.
Обычная структура вис-лифов для сцены выше. Обратите внимание что leaf 2 не может видеть leaf 3.

Каждый visleaf (иногда называемый просто листом) представляет собой полый объем на карте, который обозначает 'кластер' видимых поверхностей. Каждая видимая поверхность на карте является частью того или иного visleaf. Вис-лифы используются отрисовкой движка в первую очередь для определения (перед прорисовкой каждого кадра), какие области карты необходимо отобразить на экране. Если какая-либо часть текущего листа потенциально видна из любого его места, то всё его содержимое подлежит отрисовке.

Вис-лифы автоматически создаются из дерева BSP инструментом компиляции VVIS. Каждая (внутренняя) поверхность листа является либо поверхностью простого браша, либо порталом в соседний лист.

Консольная команда "mat_leafvis 1" красным цветом рисует каркас коробки листа видимости в котором находится игрок и перерисовывается каждый раз, когда игрок входит в новый лист. Листья также можно просмотреть с помощью программы glview.

См. также