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Benvenuto nella Community degli Sviluppatori di Valve. Se stai creando un progetto commerciale "Tripla-A" oppure una [[mod:it|mod]] per [http://www.half-life2.com Half-Life® 2], vorrai [[Special:Userlogin|registrarti]] come uno sviluppatore di Valve. L'adesione è gratuita, e aperta a tutti quelli che lavorano con il [[Source Engine Features:it|Source Engine]] e il [[SDK Installation:it|Source SDK]].
Benvenuto nella Community degli Sviluppatori di Valve. Se stai creando un progetto commerciale "Tripla-A" oppure una [[Modification:it|mod]] per [http://www.half-life2.com Half-Life® 2], vorrai [[Special:Userlogin|registrarti]] come uno sviluppatore di Valve. L'adesione è gratuita, e aperta a tutti quelli che lavorano con il [[Source:it|Source Engine]] e il [[SDK Installation:it|Source SDK]].


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== Per i Team di Modder ==
== Per i Team di Modder ==
* [[Building Mods with Valve Technology|Perchè scegliere il Source Engine per la propria mod? (en)]]<br>
* [[Building Mods with Valve Technology:it|Perchè scegliere il Source Engine per la propria mod? (en)]]<br>
* Leggi [[Making a Mod]] (en) - costruire un team tramite il processo di spedizione.<br>
* Leggi [[Making a Mod:it|Making a Mod]] - costruire un team tramite il processo di spedizione.<br>
* Utilizzi già l'SDK? Controlla le [[:Category:Source SDK FAQ:it|Source SDK FAQ]] per risposte utili.<br>
* Utilizzi già l'SDK? Controlla le [[:Category:Source SDK FAQ:it|Source SDK FAQ]] per risposte utili.<br>
* Nuovo nella programmazione del Source? Inizia con [[:Category:Programming|articoli di programmazione base]] (en).<br>
* Nuovo nella programmazione del Source? Inizia con [[:Category:Programming:it|articoli di programmazione base]].<br>
* Leggi (o aggiungi!) un tutorial sullo [[SDK Docs:it|sviluppo del Source]], o qualsiasi parte del processo di creazione di contenuti.<br>
* Leggi (o aggiungi!) un tutorial sullo [[SDK Docs:it|sviluppo del Source]], o qualsiasi parte del processo di creazione di contenuti.<br>



Revision as of 12:25, 10 February 2023

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Benvenuto nella Community degli Sviluppatori di Valve. Se stai creando un progetto commerciale "Tripla-A" oppure una mod per Half-Life® 2, vorrai registrarti come uno sviluppatore di Valve. L'adesione è gratuita, e aperta a tutti quelli che lavorano con il Source Engine e il Source SDK.

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Il Source Engine e il Source SDK

La nostra conoscenza sulle informazioni tecniche del Source Engine e di tutti i suoi strumenti, è pubblicata su un sito web guidato dalla community, la wiki. Registrati come sviluppatore per contribuire.

Strumenti del Workshop di Dota 2

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Per i Team di Modder

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