Ru/$treesway: Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{Lang|$treeSway|title=$treesway}} | ||
[[File:de_lake_treesway.gif|thumb|Дерево с $treesway на карте de_lake в CS:GO (нажмите на картинку для активации gif).]] | [[File:de_lake_treesway.gif|thumb|Дерево с $treesway на карте de_lake в CS:GO (нажмите на картинку для активации gif).]] | ||
{{Shaderparam:ru|$treesway|since=Left 4 Dead|shader1=VertexLitGeneric}} Он также доступен в {{tf2}} {{Bms}} {{GMOD}} {{mapbase}}. В {{GMOD}} и {{mapbase}} он может быть использован для {{ent|UnlitGeneric}}. | {{Shaderparam:ru|$treesway|since=Left 4 Dead|shader1=VertexLitGeneric}} Он также доступен в {{tf2}} {{Bms}} {{GMOD}} {{mapbase}}. В {{GMOD}} и {{mapbase}} он может быть использован для {{ent|UnlitGeneric}}. |
Revision as of 15:25, 28 January 2023
$treesway - это параметр шейдера материала , доступный во всех играх на Template:Game name, начиная с Template:Game name для VertexLitGeneric. Он также доступен в
. В
и
он может быть использован для UnlitGeneric.
$treesway трансформирует материал, используя параметры сущности env_wind, чтобы создать вид листьев деревьев и фольги, развевающихся на ветру. Подпараметры $treesway определяют, насколько сущность env_wind должна влиять на трансформацию, и все они (кроме $treeswaystatic) должны быть указаны, чтобы эффект работал правильно. Этот параметр шейдера предполагает, что любая модель, использующая его, смотрит вверх.
Параметры
$treesway
$treeswayheight
$treeswaystartheight
$treeswayradius
$treeswaystartradius
$treeswayspeed
$treeswaystrength
$treeswayscrumblespeed
$treeswayscrumblestrength
$treeswayscrumblefrequency
$treeswayfalloffexp
$treeswayscrumblefalloffexp
$treeswayspeedhighwindmultipler
$treeswayspeedlerpstart
$treeswayspeedlerpend
$treeswaystatic
$treeswaystaticvalues
See Also
https://gamebanana.com/tuts/12924 - Обучающий материал на тему того, как добиться аналогичного эффекта без $treesway во всех играх на Source.