Template:L4D level intro pages:ru: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
* [[L4D Level Design:ru/Getting Started:ru|Начало работы]]
# [[L4D Level Design:ru/Getting Started:ru|Начало работы]]
* [[L4D Level Design:ru/Your First L4D Level:ru|Ваш первый уровень в L4D]]
# [[L4D Level Design:ru/Your First L4D Level:ru|Ваш первый уровень в L4D]]
* [[L4D Level Design:ru/Ladders:ru|Лестницы]]
# [[L4D Level Design:ru/Ladders:ru|Лестницы]]
* [[L4D Level Design:ru/Visibility:ru|Контроль видимости]]
# [[L4D Level Design:ru/Visibility:ru|Контроль видимости]]
* [[L4D Level Design:ru/Nav Meshes:ru|Навигационная сетка]]
# [[L4D Level Design:ru/Nav Meshes:ru|Навигационная сетка]]
* [[L4D Level Design:ru/Checkpoints:ru|Контрольные точки]]
# [[L4D Level Design:ru/Checkpoints:ru|Контрольные точки]] ([[L4D Level Design:ru/Checkpoint Rooms:ru|Часть 2]])
** [[L4D Level Design:ru/Checkpoint Rooms:ru|Часть 2]]
# [[L4D Level Design:ru/Outdoor Levels:ru|Уровни с открытыми пространствами]]
* [[L4D Level Design:ru/Outdoor Levels:ru|Уровни с открытыми пространствами]]
# [[L4D Level Design:ru/Level Organization:ru|Организация уровней]]
* [[L4D Level Design:ru/Level Organization:ru|Организация уровней]]
# [[L4D Level Design:ru/Level Standards:ru|Стандарты]]
* [[L4D Level Design:ru/Level Standards:ru|Стандарты]]
# [[L4D Level Design:ru/Clip Brushes:ru|Clip-браши]]
* [[L4D Level Design:ru/Clip Brushes:ru|Clip-браши]]
# [[L4D Level Design:ru/Elevators:ru|Лифты]]
* [[L4D Level Design:ru/Elevators:ru|Лифты]]
# [[L4D Level Design:ru/Panic Events:ru|Наступление "орды"]]
* [[L4D Level Design:ru/Panic Events:ru|Наступление "орды"]]
# [[L4D Level Design:ru/Breakable Walls:ru|Разрушаемые стены]]
* [[L4D Level Design:ru/Breakable Walls:ru|Разрушаемые стены]]
# [[L4D Level Design:ru/Finale Events Part 1:ru|Финал]] ([[L4D Level Design:ru/Finale Events Part 2:ru|Часть 2]], [[L4D Level Design:ru/Finale Events Part 3:ru|Часть 3]])
* [[L4D Level Design:ru/Finale Events Part 1:ru|Финал]]
# [[L4D Level Design:ru/Additional Finale Components:ru|Финал: дополнительные компоненты]]
** [[L4D Level Design:ru/Finale Events Part 2:ru|Часть 2]], [[L4D Level Design:ru/Finale Events Part 3:ru|Часть 3]]
# [[L4D Level Design:ru/Nav Flow:ru|Потоковые переменные навигационной сетки]]
* [[L4D Level Design:ru/Additional Finale Components:ru|Финал: дополнительные компоненты]]
# [[L4D Level Design:ru/Advanced Nav Editing:ru|Продвинутое редактирование навигационной сетки]]
* [[L4D Level Design:ru/Nav Flow:ru|Потоковые переменные навигационной сетки]]
# [[L4D Level Design:ru/Versus Maps:ru|Режим сражения]]
* [[L4D Level Design:ru/Advanced Nav Editing:ru|Продвинутое редактирование навигационной сетки]]
* [[L4D Level Design:ru/Versus Maps:ru|Режим сражения]]

Revision as of 07:20, 25 January 2023