Template:L4D level intro pages:ru: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
1416006136 (talk | contribs) mNo edit summary |
1416006136 (talk | contribs) mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
# [[L4D Level Design:ru/Getting Started:ru|Начало работы]] | |||
# [[L4D Level Design:ru/Your First L4D Level:ru|Ваш первый уровень в L4D]] | |||
# [[L4D Level Design:ru/Ladders:ru|Лестницы]] | |||
# [[L4D Level Design:ru/Visibility:ru|Контроль видимости]] | |||
# [[L4D Level Design:ru/Nav Meshes:ru|Навигационная сетка]] | |||
# [[L4D Level Design:ru/Checkpoints:ru|Контрольные точки]] ([[L4D Level Design:ru/Checkpoint Rooms:ru|Часть 2]]) | |||
# [[L4D Level Design:ru/Outdoor Levels:ru|Уровни с открытыми пространствами]] | |||
# [[L4D Level Design:ru/Level Organization:ru|Организация уровней]] | |||
# [[L4D Level Design:ru/Level Standards:ru|Стандарты]] | |||
# [[L4D Level Design:ru/Clip Brushes:ru|Clip-браши]] | |||
# [[L4D Level Design:ru/Elevators:ru|Лифты]] | |||
# [[L4D Level Design:ru/Panic Events:ru|Наступление "орды"]] | |||
# [[L4D Level Design:ru/Breakable Walls:ru|Разрушаемые стены]] | |||
# [[L4D Level Design:ru/Finale Events Part 1:ru|Финал]] ([[L4D Level Design:ru/Finale Events Part 2:ru|Часть 2]], [[L4D Level Design:ru/Finale Events Part 3:ru|Часть 3]]) | |||
# [[L4D Level Design:ru/Additional Finale Components:ru|Финал: дополнительные компоненты]] | |||
# [[L4D Level Design:ru/Nav Flow:ru|Потоковые переменные навигационной сетки]] | |||
# [[L4D Level Design:ru/Advanced Nav Editing:ru|Продвинутое редактирование навигационной сетки]] | |||
# [[L4D Level Design:ru/Versus Maps:ru|Режим сражения]] | |||
Revision as of 07:20, 25 January 2023
- Начало работы
- Ваш первый уровень в L4D
- Лестницы
- Контроль видимости
- Навигационная сетка
- Контрольные точки (Часть 2)
- Уровни с открытыми пространствами
- Организация уровней
- Стандарты
- Clip-браши
- Лифты
- Наступление "орды"
- Разрушаемые стены
- Финал (Часть 2, Часть 3)
- Финал: дополнительные компоненты
- Потоковые переменные навигационной сетки
- Продвинутое редактирование навигационной сетки
- Режим сражения