Ru/$treesway: Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 3: | Line 3: | ||
{{Shaderparam:ru|$treesway|since=Left 4 Dead|shader1=VertexLitGeneric}} Он также доступен в {{tf2}} {{Bms}} {{GMOD}} {{mapbase}}. В {{GMOD}} и {{mapbase}} он может быть использован для {{ent|UnlitGeneric}}. | {{Shaderparam:ru|$treesway|since=Left 4 Dead|shader1=VertexLitGeneric}} Он также доступен в {{tf2}} {{Bms}} {{GMOD}} {{mapbase}}. В {{GMOD}} и {{mapbase}} он может быть использован для {{ent|UnlitGeneric}}. | ||
$treesway трансформирует материал, используя параметры сущности {{ent|env_wind}}, чтобы создать вид листьев деревьев и фольги, развевающихся на ветру. Подпараметры $treesway определяют, насколько сущность env_wind должна влиять на трансформацию, и все они (кроме {{ | $treesway трансформирует материал, используя параметры сущности {{ent|env_wind}}, чтобы создать вид листьев деревьев и фольги, развевающихся на ветру. Подпараметры $treesway определяют, насколько сущность env_wind должна влиять на трансформацию, и все они (кроме {{Code|style=1|select=1|$treeswaystatic}}) должны быть указаны, чтобы эффект работал правильно. Этот параметр шейдера предполагает, что любая модель, использующая его, смотрит вверх. | ||
{{ModernWarning|suf=:ru|Из-за того, как рассчитывается освещение карт нормалей, $treesway не будет влиять на материалы, использующие {{ent|$bumpmap}}.}} | {{ModernWarning|suf=:ru|Из-за того, как рассчитывается освещение карт нормалей, $treesway не будет влиять на материалы, использующие {{ent|$bumpmap}}.}} | ||
Line 9: | Line 9: | ||
{{ModernNote|suf=:ru|Этот шейдер параметра по умолчанию отключён в {{as|4}} SDK, но может быть включён повторно с помощью модификаций.}} | {{ModernNote|suf=:ru|Этот шейдер параметра по умолчанию отключён в {{as|4}} SDK, но может быть включён повторно с помощью модификаций.}} | ||
{{ModernBug|suf=:ru|В {{GMOD|4}} и {{mapbase|4}} использование [[env_projectedtexture|проецируемой текстуры]] с отбрасыванием теней на материалы с этим параметром вызовет мерцание. В качестве обходного пути старайтесь держать деревья подальше от фонариков игроков. {{ | {{ModernBug|suf=:ru|В {{GMOD|4}} и {{mapbase|4}} использование [[env_projectedtexture|проецируемой текстуры]] с отбрасыванием теней на материалы с этим параметром вызовет мерцание. В качестве обходного пути старайтесь держать деревья подальше от фонариков игроков. {{Code|style=1|select=1|{{ent|$halflambert}}}} также может частично решить проблему.}} | ||
{{ModernBug|suf=:ru|В {{mapbase|4}} использование [[env_projectedtexture|проецируемой текстуры]] с отбрасыванием теней приведёт к тому, что тени не будут реагировать на <code>$treesway</code>, тени не будут двигаться. Такой же эффект ожидается в {{gmod|4}}.}} | {{ModernBug|suf=:ru|В {{mapbase|4}} использование [[env_projectedtexture|проецируемой текстуры]] с отбрасыванием теней приведёт к тому, что тени не будут реагировать на <code>$treesway</code>, тени не будут двигаться. Такой же эффект ожидается в {{gmod|4}}.}} | ||
: {{ModernTodo|suf=:ru|Что насчёт {{ | : {{ModernTodo|suf=:ru|Что насчёт {{Code|style=1|select=1|$singlepassflashlight}} и {{Code|style=1|select=1|$flashlightnolambert}}?}} | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
Line 19: | Line 19: | ||
:*0: Не влиять | :*0: Не влиять | ||
:*1: "Классическое" покачивание дерева. | :*1: "Классическое" покачивание дерева. | ||
:*2: Радиальный эффект раскачивания дерева, предназначенный для использования на прямоугольных листах пластика/брезента (англ. plastic/tarp), прикрепленных к четырём углам. Он инвертирует радиус шкалы колебания, чтобы он был равен 1 в (0,0,0) в пространстве модели и уменьшался радиально к краям модели. {{ModernNote|suf=:ru|Ожидается, что модели, использующие {{ | :*2: Радиальный эффект раскачивания дерева, предназначенный для использования на прямоугольных листах пластика/брезента (англ. plastic/tarp), прикрепленных к четырём углам. Он инвертирует радиус шкалы колебания, чтобы он был равен 1 в (0,0,0) в пространстве модели и уменьшался радиально к краям модели. {{ModernNote|suf=:ru|Ожидается, что модели, использующие {{Code|style=1|select=1|$treesway 2}}, будут построены в плоскости X Y в пространстве модели с их центром в начале координат.}}}} | ||
{{MatParam|$treeswayheight|float|Начальная высота в единицах Hammer, с которой эффект должен начать полностью применяться. По умолчанию {{ | {{MatParam|$treeswayheight|float|Начальная высота в единицах Hammer, с которой эффект должен начать полностью применяться. По умолчанию {{Code|style=1|select=1|1000}}.}} | ||
{{MatParam|$treeswaystartheight|float|Высота от исходной точки модели, на которой эффект начинает смешиваться. По умолчанию {{ | {{MatParam|$treeswaystartheight|float|Высота от исходной точки модели, на которой эффект начинает смешиваться. По умолчанию {{Code|style=1|select=1|0.2}}.}} | ||
{{MatParam|$treeswayradius|float|Радиус от начала координат модели в единицах Hammer, в котором эффект должен полностью применяться. По умолчанию {{ | {{MatParam|$treeswayradius|float|Радиус от начала координат модели в единицах Hammer, в котором эффект должен полностью применяться. По умолчанию {{Code|style=1|select=1|300}}.}} | ||
{{MatParam|$treeswaystartradius|float|Радиус от начала координат модели, в котором эффект начинает смешиваться. По умолчанию {{ | {{MatParam|$treeswaystartradius|float|Радиус от начала координат модели, в котором эффект начинает смешиваться. По умолчанию {{Code|style=1|select=1|0.1}}.}} | ||
{{MatParam|$treeswayspeed|float|Множитель скорости больших движений, таких как движение ствола. По умолчанию {{ | {{MatParam|$treeswayspeed|float|Множитель скорости больших движений, таких как движение ствола. По умолчанию {{Code|style=1|select=1|0.1}}.}} | ||
{{MatParam|$treeswaystrength|float|Множитель расстояния большого движения, такого как движение ствола. По умолчанию {{ | {{MatParam|$treeswaystrength|float|Множитель расстояния большого движения, такого как движение ствола. По умолчанию {{Code|style=1|select=1|10}}.}} | ||
{{MatParam|$treeswayscrumblespeed|float|Уменьшение влияния при больших движениях, таких как движение ствола. Большие значения означают более стабильный центр. По умолчанию {{ | {{MatParam|$treeswayscrumblespeed|float|Уменьшение влияния при больших движениях, таких как движение ствола. Большие значения означают более стабильный центр. По умолчанию {{Code|style=1|select=1|0.1}}.}} | ||
{{MatParam|$treeswayscrumblestrength|float|Множитель скорости небольшого движения, такого как движение листвы. По умолчанию {{ | {{MatParam|$treeswayscrumblestrength|float|Множитель скорости небольшого движения, такого как движение листвы. По умолчанию {{Code|style=1|select=1|0.1}}.}} | ||
{{MatParam|$treeswayscrumblefrequency|float|Множитель расстояния небольшого движения, такого как движение листвы. По умолчанию {{ | {{MatParam|$treeswayscrumblefrequency|float|Множитель расстояния небольшого движения, такого как движение листвы. По умолчанию {{Code|style=1|select=1|0.1}}.}} | ||
{{MatParam|$treeswayfalloffexp|float|Частота ряби синусоидальной волны при небольшом движении, таком как движение листвы. По умолчанию {{ | {{MatParam|$treeswayfalloffexp|float|Частота ряби синусоидальной волны при небольшом движении, таком как движение листвы. По умолчанию {{Code|style=1|select=1|1.5}}.}} | ||
{{MatParam|$treeswayscrumblefalloffexp|float|Уменьшение влияния при больших движениях, таких как движение листвы. По умолчанию {{ | {{MatParam|$treeswayscrumblefalloffexp|float|Уменьшение влияния при больших движениях, таких как движение листвы. По умолчанию {{Code|style=1|select=1|0.1}}.}} | ||
{{MatParam|$treeswayspeedhighwindmultipler|float|Множитель скорости, когда env_wind вызывает порыв ветра. По умолчанию {{ | {{MatParam|$treeswayspeedhighwindmultipler|float|Множитель скорости, когда env_wind вызывает порыв ветра. По умолчанию {{Code|style=1|select=1|2}}.}} | ||
{{MatParam|$treeswayspeedlerpstart|float|Минимальная скорость ветра, при которой порыв ветра, вызванный <env_wind, начнет воздействовать на материал. По умолчанию {{ | {{MatParam|$treeswayspeedlerpstart|float|Минимальная скорость ветра, при которой порыв ветра, вызванный <env_wind, начнет воздействовать на материал. По умолчанию {{Code|style=1|select=1|3}}.}} | ||
{{MatParam|$treeswayspeedlerpend|float|Минимальная скорость ветра, при которой порыв ветра, вызванный env_wind, полностью повлияет на материал. По умолчанию {{ | {{MatParam|$treeswayspeedlerpend|float|Минимальная скорость ветра, при которой порыв ветра, вызванный env_wind, полностью повлияет на материал. По умолчанию {{Code|style=1|select=1|6}}.}} | ||
{{MatParam|$treeswaystatic|float|Используйте статическое значное ветра вместо значений из env_wind. Если включено, env_wind не требуется.|only={{tf2}}{{csgo}}{{GMOD}}{{mapbase}}}} | {{MatParam|$treeswaystatic|float|Используйте статическое значное ветра вместо значений из env_wind. Если включено, env_wind не требуется.|only={{tf2}}{{csgo}}{{GMOD}}{{mapbase}}}} | ||
{{MatParam|$treeswaystaticvalues|vector2|Задает статичные значения ветра, используемые параметром $treeswaystatic, с помощью синтаксиса {{ | {{MatParam|$treeswaystaticvalues|vector2|Задает статичные значения ветра, используемые параметром $treeswaystatic, с помощью синтаксиса {{Code|style=1|select=1|[x y]}}. По умолчанию {{Code|style=1|select=1|[0.5 0.5]}}.|only={{mapbase}}}} | ||
[[Category:List of Shader Parameters:ru|T]] | [[Category:List of Shader Parameters:ru|T]] |
Revision as of 15:24, 28 January 2023
$treesway - это параметр шейдера материала , доступный во всех играх на Template:Game name, начиная с Template:Game name для VertexLitGeneric. Он также доступен в
. В
и
он может быть использован для UnlitGeneric.
$treesway трансформирует материал, используя параметры сущности env_wind, чтобы создать вид листьев деревьев и фольги, развевающихся на ветру. Подпараметры $treesway определяют, насколько сущность env_wind должна влиять на трансформацию, и все они (кроме $treeswaystatic) должны быть указаны, чтобы эффект работал правильно. Этот параметр шейдера предполагает, что любая модель, использующая его, смотрит вверх.
Параметры
$treesway
$treeswayheight
$treeswaystartheight
$treeswayradius
$treeswaystartradius
$treeswayspeed
$treeswaystrength
$treeswayscrumblespeed
$treeswayscrumblestrength
$treeswayscrumblefrequency
$treeswayfalloffexp
$treeswayscrumblefalloffexp
$treeswayspeedhighwindmultipler
$treeswayspeedlerpstart
$treeswayspeedlerpend
$treeswaystatic
$treeswaystaticvalues
See Also
https://gamebanana.com/tuts/12924 - Обучающий материал на тему того, как добиться аналогичного эффекта без $treesway во всех играх на Source.