Ru/Lua run: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (("))
m (russian variant of "Inputs" and spaces between RU and (EN))
Line 3: Line 3:
lua_run - Это энтити, доступная только в '''Garry's mod'''. Эта энтити выполняет данный ей код [http://en.wikipedia.org/wiki/Lua_%28programming_language%29 Lua].
lua_run - Это энтити, доступная только в '''Garry's mod'''. Эта энтити выполняет данный ей код [http://en.wikipedia.org/wiki/Lua_%28programming_language%29 Lua].


== Ключевые значения(Keyvalues) ==
== Ключевые значения (Keyvalues) ==
{{KV|Code|string|Код, который будет выполняться.}}
{{KV|Code|string|Код, который будет выполняться.}}
{{warning|Никогда не используйте кавычки ("). Это сломает карту и придётся вручную исправлять vmf-файл, используя текстовый редактор! Лучше использовать апостроф (').}}
{{warning|Никогда не используйте кавычки ("). Это сломает карту и придётся вручную исправлять vmf-файл, используя текстовый редактор! Лучше использовать апостроф (').}}
{{KV|Targetname|string|Имя данной энтити}}
{{KV|Targetname|string|Имя данной энтити}}


== Флаги(Flags) ==
== Флаги (Flags) ==
*1: Run code on spawn - Выполнить код, как только карта будет запущена.
*1: Run code on spawn - Выполнить код, как только карта будет запущена.
== Inputs ==
== Входы (Inputs) ==
{{IO|RunCode|Запускает введенный в поле '''Code''' код.}}
{{IO|RunCode|Запускает введенный в поле '''Code''' код.}}
{{IO|RunPassedCode|Выполняет код, который был сообщен через I/O связь.}}
{{IO|RunPassedCode|Выполняет код, который был сообщен через I/O связь.}}
Line 16: Line 16:
{{I Targetname}}
{{I Targetname}}


== Выходы(Outputs) ==
== Выходы (Outputs) ==
{{O Targetname}}
{{O Targetname}}
[[Category:Level Design:ru]]
[[Category:Level Design:ru]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Russian]]

Revision as of 03:37, 13 September 2022

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Lua run.png lua_run - Это энтити, доступная только в Garry's mod. Эта энтити выполняет данный ей код Lua.

Ключевые значения (Keyvalues)

Code ([todo internal name (i)]) <строка(en)>
Код, который будет выполняться.
Warning.pngПредупреждение:Никогда не используйте кавычки ("). Это сломает карту и придётся вручную исправлять vmf-файл, используя текстовый редактор! Лучше использовать апостроф (').
Targetname ([todo internal name (i)]) <строка(en)>
Имя данной энтити

Флаги (Flags)

  • 1: Run code on spawn - Выполнить код, как только карта будет запущена.

Входы (Inputs)

RunCode
Запускает введенный в поле Code код.
RunPassedCode
Выполняет код, который был сообщен через I/O связь.

Например OnBreak Lua1 RunPassedCode Testing = 1- при поломке некоторый объект запустил код и теперь значение переменной Testing равно 1.


Выходы (Outputs)