Ru/Lua run: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m ((")) |
m (russian variant of "Inputs" and spaces between RU and (EN)) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
lua_run - Это энтити, доступная только в '''Garry's mod'''. Эта энтити выполняет данный ей код [http://en.wikipedia.org/wiki/Lua_%28programming_language%29 Lua]. | lua_run - Это энтити, доступная только в '''Garry's mod'''. Эта энтити выполняет данный ей код [http://en.wikipedia.org/wiki/Lua_%28programming_language%29 Lua]. | ||
== Ключевые значения(Keyvalues) == | == Ключевые значения (Keyvalues) == | ||
{{KV|Code|string|Код, который будет выполняться.}} | {{KV|Code|string|Код, который будет выполняться.}} | ||
{{warning|Никогда не используйте кавычки ("). Это сломает карту и придётся вручную исправлять vmf-файл, используя текстовый редактор! Лучше использовать апостроф (').}} | {{warning|Никогда не используйте кавычки ("). Это сломает карту и придётся вручную исправлять vmf-файл, используя текстовый редактор! Лучше использовать апостроф (').}} | ||
{{KV|Targetname|string|Имя данной энтити}} | {{KV|Targetname|string|Имя данной энтити}} | ||
== Флаги(Flags) == | == Флаги (Flags) == | ||
*1: Run code on spawn - Выполнить код, как только карта будет запущена. | *1: Run code on spawn - Выполнить код, как только карта будет запущена. | ||
== Inputs == | == Входы (Inputs) == | ||
{{IO|RunCode|Запускает введенный в поле '''Code''' код.}} | {{IO|RunCode|Запускает введенный в поле '''Code''' код.}} | ||
{{IO|RunPassedCode|Выполняет код, который был сообщен через I/O связь.}} | {{IO|RunPassedCode|Выполняет код, который был сообщен через I/O связь.}} | ||
Line 16: | Line 16: | ||
{{I Targetname}} | {{I Targetname}} | ||
== Выходы(Outputs) == | == Выходы (Outputs) == | ||
{{O Targetname}} | {{O Targetname}} | ||
[[Category:Level Design:ru]] | [[Category:Level Design:ru]] | ||
[[Category:Russian]] | [[Category:Russian]] |
Revision as of 03:37, 13 September 2022
lua_run - Это энтити, доступная только в Garry's mod. Эта энтити выполняет данный ей код Lua.
Ключевые значения (Keyvalues)

Флаги (Flags)
- 1: Run code on spawn - Выполнить код, как только карта будет запущена.
Входы (Inputs)
- RunCode
- Запускает введенный в поле Code код.
- RunPassedCode
- Выполняет код, который был сообщен через I/O связь.
Например OnBreak Lua1 RunPassedCode Testing = 1
- при поломке некоторый объект запустил код и теперь значение переменной Testing равно 1.