Category:Uk/Level Design FAQ: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (→‎Конфігурація Hammer: fix: add missing brackets, misspelled word.)
(fix: add unfinished translations, fix for proper "maps" translation.)
Line 15: Line 15:
* [[Fixing the "Can't find filesystemopendialog.dll" error:ua|Після запуску Hammer показується помилка, що говорить, що він не може завантажити filesystemopendialog.dll!]]
* [[Fixing the "Can't find filesystemopendialog.dll" error:ua|Після запуску Hammer показується помилка, що говорить, що він не може завантажити filesystemopendialog.dll!]]


==Компіляція карт та запуск гри==
==Компіляція мап та запуск гри==
* [[Leaks_Explained:ua|Hammer повідомляє "leaked!" при компіляції. Як це виправити?]]
* [[Leaks_Explained:ua|Hammer повідомляє "leaked!" при компіляції. Як це виправити?]]
* [[Hammer Compile Freezes:ua|Коли я компілюю карту, вона завмирає на VVIS або VRAD]].
* [[Hammer Compile Freezes:ua|Коли я компілюю мапу, вона завмирає на VVIS або VRAD]].
* [[Models Not Appearing In-Game:ua|Я додав кілька prop-моделей у Hammer, але вони не з'являються у грі!]]
* [[Models Not Appearing In-Game:ua|Я додав кілька prop-моделей у Hammer, але вони не з'являються у грі!]]
* [[Incorrect prop types:ua|При компіляції я отримую "Error! static_prop using model (ім`я моделі), which must be used on a dynamic entity."]]
* [[Incorrect prop types:ua|При компіляції я отримую "Error! static_prop using model (ім`я моделі), which must be used on a dynamic entity."]]
* [[Memory leak compile error:ua|При компіляції я отримую повідомлення "Memory leak: mempool blocks left in memory: (цифри)"]].
* [[Memory leak compile error:ua|При компіляції я отримую повідомлення "Memory leak: mempool blocks left in memory: (цифри)"]].
* [[System cannot find file specified error:ua|Коли я компілюю карту, у вікні процесу з'являється повідомлення "System cannot find file specified", й карта не завантажується]].
* [[System cannot find file specified error:ua|Коли я компілюю мапу, у вікні процесу з'являється повідомлення "System cannot find file specified", й мапа не завантажується]].
* [[Process Window copying:ua|Як скопіювати вміст вікна процесу компіляції?]]
* [[Process Window copying:ua|Як скопіювати вміст вікна процесу компіляції?]]
* [[Process Window copying:ua|Де знаходиться "журнал помилок" Hammer?]]
* [[Process Window copying:ua|Де знаходиться "журнал помилок" Hammer?]]
* [[Additional game parameters:ua|Для чого потрібно поле "Additional game parameters"?]]
* [[Additional game parameters:ua|Для чого потрібно поле "Additional game parameters"?]]
* [[Launching Without Background Maps:ua|Як запустити гру без завантаження 3D фонових карт?]]
* [[Launching Without Background Maps:ua|Як запустити гру без завантаження 3D фонових мап?]]
* [[Failed to load Launcher DLL error:ua|Після компіляції я отримую помилку "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."]]
* [[Failed to load Launcher DLL error:ua|Після компіляції я отримую помилку "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."]]
* [[Cannot build default cubemaps error:ua|Після компіляції я отримую помилку "Error: Skybox vtf files for skybox weren't compiled with the same size texture and/or same flags! Can't load skybox file skybox to build the default cubemap!".]]
* [[Cannot build default cubemaps error:ua|Після компіляції я отримую помилку "Error: Skybox vtf files for skybox weren't compiled with the same size texture and/or same flags! Can't load skybox file skybox to build the default cubemap!".]]


==Multiplayer issues==
==Проблеми багатокористувацького режиму==
* [[Multiplayer Maps Not Appearing:ua|My multiplayer map isn't appearing in the multiplayer map list.]]
* [[Multiplayer Maps Not Appearing:ua|Моя багатокористувацька мапа не показується у списку багатокористувацьких мап.]]
* [[Preventing Players Joining a Map:ua|When I run my multiplayer map in the game, people join my server!]]
* [[Preventing Players Joining a Map:ua|Коли я запускаю свою багатокористувацьку карту в грі, люди приєднуються до мого сервера!]]
* [[Both Teams are Full error:ua|When I load my Counter-Strike: Source map, it says "Both Teams are Full".]]
* [[Both Teams are Full error:ua|Коли я завантажую свою мапу Counter-Strike: Source, там написано "Обидві команди заповнені".]]
* [[Mixing Game Content:ua|How do I use a Counter-Strike: Source model or texture in a Half-Life 2: Deathmatch map?]]
* [[Mixing Game Content:ua|Як використовувати модель або текстуру Counter-Strike: Source на карті Half-Life 2: Deathmatch?]]
* [[Engine Hunk Overflow:ua|When I load my map, my game crashes with "Engine Hunk Overflow" error!]]
* [[Engine Hunk Overflow:ua|Коли я завантажую свою карту, моя гра аварійно завершується з помилкою "Engine Hunk Overflow"!]]


==Hammer 2D and 3D views==
==2D й 3D перегляди редактора Hammer==
* [[Restoring Hammer Viewports:ua|How do I get back to having 4 views - the 3D, top, front, and side views?]]
* [[Restoring Hammer Viewports:ua|Як мені повернутися до 4 режимів перегляду: 3D, зверху, спереду та збоку?]]
* [[Hammer Textures in 3D View:ua|How do I make it so textures show up in the 3D view? Mine is only wireframe.]]
* [[Hammer Textures in 3D View:ua|Як зробити так, щоб текстури показувалися у 3D-перегляді? В мене лише каркасний вигляд.]]
* [[Texture Application and Camera Manipulation:ua|When I'm using the Texture Application (Face Edit) window, I have to close it to move the 3D camera.]]
* [[Texture Application and Camera Manipulation:ua|Коли я використовую вікно Texture Application (Face Edit), мені потрібно закрити його, щоб перемістити 3D-камеру.]]
* [[Texture Application and Camera Manipulation:ua|When I use camera shortcuts with the Texture Application window, the window gets "stuck".]]
* [[Texture Application and Camera Manipulation:ua|Коли я використовую ярлики камери з вікном Texture Application, вікно «застряє».]]
* [[Hammer 3d view click crash:ua|When I click in the 3d window, Hammer "crashes."]]
* [[Hammer 3d view click crash:ua|Коли я клацаю у вікні 3D, Hammer аварійно завершується.]]
* [[Dimensions:ua| What are the measurements for a block in hammer?]]
* [[Dimensions:ua|Які розміри має блок у Hammer?]]


==Особливості та проблеми редагування рівнів==
==Особливості та проблеми редагування рівнів==
Line 54: Line 54:
* [[Cubemap minimum resolution:ua|Коли я намагаюся запустити buildcubemaps, гра аварійно завершується!]]
* [[Cubemap minimum resolution:ua|Коли я намагаюся запустити buildcubemaps, гра аварійно завершується!]]
* [[VertexLitGeneric Textures On Brush Faces:ua|Lightmaps на деяких поверхнях не працюють. Вони відображаються чорними в грі або мерехтять, коли камера проїжджає повз них.]]
* [[VertexLitGeneric Textures On Brush Faces:ua|Lightmaps на деяких поверхнях не працюють. Вони відображаються чорними в грі або мерехтять, коли камера проїжджає повз них.]]
* [[Entities_fall_through_displacements:ua|Чому prop-моделі та зброя падають крізь зміщення ландшафту на моїй карті?]]
* [[Entities_fall_through_displacements:ua|Чому prop-моделі та зброя падають крізь зміщення ландшафту на моїй мапі?]]
* [[Hammer won't display grid:ua|Коли я намагаюся створити рівень для мого нового мода, Hammer не відображає сітку і я не можу вносити редагування.]]
* [[Hammer won't display grid:ua|Коли я намагаюся створити рівень для мого нового мода, Hammer не показує сітку і я не можу вносити редагування.]]


==Декомпіляція мап==
==Декомпіляція мап==

Revision as of 01:35, 25 July 2022

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)日本語 (ja)한국어 (ko)Русский (ru)Slovenčina (sk)Українська (uk)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Це каталог Найчастіших Запитань про редагування рівнів та використання редактора Hammer.

Не те, що ви шукали?

  • Загальну документацію, пов'язану з дизайном рівнів, дивіться у Category:Level Design:ua.
  • Для загальних проблем та питань щодо Source SDK дивіться Source SDK FAQ.

Конфігурація Hammer

Компіляція мап та запуск гри

Проблеми багатокористувацького режиму

2D й 3D перегляди редактора Hammer

Особливості та проблеми редагування рівнів

Декомпіляція мап

This category currently contains no pages or media.