Ru/Keyvalue/Targetname: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
1416006136 (talk | contribs) (Added Template:Lang) |
Another OWL (talk | contribs) mNo edit summary |
||
Line 3: | Line 3: | ||
{{KV:ru|Name|string|[[targetname]], по которому другие энтити обращаются к этой энтити. {{{targetname add|}}}}} | {{KV:ru|Name|string|[[targetname]], по которому другие энтити обращаются к этой энтити. {{{targetname add|}}}}} | ||
{{KV:ru|Entity Scripts|scriptlist|Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.|since=L4d2}} | {{KV:ru|Entity Scripts|scriptlist|Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.|since=L4d2}} | ||
{{KV:ru|Script think function|string|Имя функции в скрипте этой энтити, которая автоматически будет вызываться каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении выполнения скрипта. Так можно создавать таймеры или имитировать независимое поведение.{{ | {{KV:ru|Script think function|string|Имя функции в скрипте этой энтити, которая автоматически будет вызываться каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении выполнения скрипта. Так можно создавать таймеры или имитировать независимое поведение.{{Note|Не назначайте этой функции ресурсоёмкие операции, так как это вызовет проблемы с производительностью.}}|since=L4d2}} | ||
}}<noinclude> | }}<noinclude> | ||
[[Category:Keyvalue Templates:ru|Targetname:ru]] | [[Category:Keyvalue Templates:ru|Targetname:ru]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Revision as of 03:06, 21 September 2023
Targetname:
- Name ([todo internal name (i)]) <строка >
- targetname, по которому другие энтити обращаются к этой энтити.
- Entity Scripts ([todo internal name (i)]) <скриптлист VScript > (Во всех играх начиная с
)
- Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.
- Script think function ([todo internal name (i)]) <строка > (Во всех играх начиная с
)
- Имя функции в скрипте этой энтити, которая автоматически будет вызываться каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении выполнения скрипта. Так можно создавать таймеры или имитировать независимое поведение.
Примечание:Не назначайте этой функции ресурсоёмкие операции, так как это вызовет проблемы с производительностью.