Template:KV BaseFadeProp:zh-cn: Difference between revisions
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: 如果道具在[[3D Skybox|三维天空盒]]中,这些值将适当缩放。 | : 如果道具在[[3D Skybox:zh-cn|三维天空盒]]中,这些值将适当缩放。 | ||
{{KV:zh-cn|Fade Scale|intn=fadescale|float|如果你在 [[worldspawn]] 中指定此键值,或者如果引擎在 DirectX 8(Ep1 中的 DX7)下运行,即使未指定上述淡入淡出距离,道具也会淡出。此键值可让你在发生这种情况时进行一些控制:小于 1 的数字会导致道具在更远的距离淡出,而大于 1 则会导致它在更近的距离淡出。使用 0 | {{KV:zh-cn|Fade Scale|intn=fadescale|float|如果你在[[worldspawn]] {{en}}中指定此键值,或者如果引擎在 DirectX 8(Ep1 中的 DX7)下运行,即使未指定上述淡入淡出距离,道具也会淡出。此键值可让你在发生这种情况时进行一些控制:小于 1 的数字会导致道具在更远的距离淡出,而大于 1 则会导致它在更近的距离淡出。使用 0 会完全强制关闭淡入淡出。另请参阅QC命令 {{ent:zh-cn|$noforcedfade}}。}} | ||
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Revision as of 10:07, 9 May 2022
BaseFadeProp:
- Start Fade Dist
(fademindist)
<float> - 道具开始淡出的距离。
- End Fade Dist
(fademaxdist)
<float> - 道具可见的最大淡入淡出距离。
- 如果 Start Fade Dist < 0,当结束淡入淡出时,道具将立即消失。
- 如果 End Fade Dist <0,则道具根本不会消失。 (这是默认值。)
- 如果道具在三维天空盒中,这些值将适当缩放。
- Fade Scale
(fadescale)
<float> - 如果你在worldspawn
中指定此键值,或者如果引擎在 DirectX 8(Ep1 中的 DX7)下运行,即使未指定上述淡入淡出距离,道具也会淡出。此键值可让你在发生这种情况时进行一些控制:小于 1 的数字会导致道具在更远的距离淡出,而大于 1 则会导致它在更近的距离淡出。使用 0 会完全强制关闭淡入淡出。另请参阅QC命令 $noforcedfade。