Ru/Half-Life: Alyx Workshop Tools/Postprocessing: Difference between revisions
mNo edit summary |
|||
Line 15: | Line 15: | ||
* Пользовательские таблицы поиска | * Пользовательские таблицы поиска | ||
Эти настройки постобработки создаются с помощью [[Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Postprocessing_Editor|Postprocessing Editor]] и помещаются в Hammer с использованием сущностей "post_processing_volume". Эти настройки хранятся в файле .vpost. | Эти настройки постобработки создаются с помощью [[Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Postprocessing_Editor|Postprocessing Editor]] и помещаются в Hammer с использованием сущностей "post_processing_volume". Эти настройки хранятся в файле .vpost. | ||
= Использование постобработки в Hammer = | = Использование постобработки в Hammer = | ||
Настройки постобработки размещаются на карте с использованием объемов. Вы можете создать объем '''[лат. Volume]''' постобработки, создав меш с помощью инструмента '''"Блок"''', после чего превратив созданный меш в энтити "post_processing_volume". Превращение в это энтити автоматически присваивает материал "tools_post_processing".{{clr}} | Настройки постобработки размещаются на карте с использованием объемов. Вы можете создать объем '''[лат. Volume]''' постобработки, создав меш с помощью инструмента '''"Блок"''', после чего превратив созданный меш в энтити "post_processing_volume". Превращение в это энтити автоматически присваивает материал "tools_post_processing".{{clr}} | ||
[[File:Postprocessing-129991409.png|x400px]]{{clr}} | [[File:Postprocessing-129991409.png|x400px]]{{clr}} | ||
[[File:Postprocessing-129991410.png|x400px]]{{clr}} | [[File:Postprocessing-129991410.png|x400px]]{{clr}} | ||
== Master Volume == | == Master Volume == | ||
Чтобы настроить параметры постобработки, которые влияют на всю карту, вы можете создать объём и установить его как Общий '''[лат. Master]''': | Чтобы настроить параметры постобработки, которые влияют на всю карту, вы можете создать объём и установить его как Общий '''[лат. Master]''': | ||
Line 33: | Line 33: | ||
Общий объём постобработки будет действовать до тех пор, пока игрок не перейдет в другой объём. Когда игрок выйдет из него, настройки постобработки вернутся к основному - общему объему постобработки. | Общий объём постобработки будет действовать до тех пор, пока игрок не перейдет в другой объём. Когда игрок выйдет из него, настройки постобработки вернутся к основному - общему объему постобработки. | ||
== Контроль экспозиции == | |||
В свойствах объема есть настройки для управления диапазоном экспозиции камеры и регуляторы скорости экспозиции. Наличие широкого диапазона позволит создать самое большое разнообразие ситуаций освещения, но также вызовет самые большие колебания яркости в зависимости от сценария. | В свойствах объема есть настройки для управления диапазоном экспозиции камеры и регуляторы скорости экспозиции. Наличие широкого диапазона позволит создать самое большое разнообразие ситуаций освещения, но также вызовет самые большие колебания яркости в зависимости от сценария. | ||
Line 58: | Line 56: | ||
Начальный диапазон от 0.5 до 2.0 подходит для большинства ситуаций в VR. | Начальный диапазон от 0.5 до 2.0 подходит для большинства ситуаций в VR. | ||
== Редактирование файлов постобработки == | == Редактирование файлов постобработки == | ||
[[Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Postprocessing_Editor|Postprocessing Editor]] используется для редактирования файлов .vpost, а также для предоставления контроля за пределами экспозиции. | [[Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Postprocessing_Editor|Postprocessing Editor]] используется для редактирования файлов .vpost, а также для предоставления контроля за пределами экспозиции. | ||
Line 67: | Line 64: | ||
Разделяя один и тот же ресурс постобработки между разными объёмами, вы можете поддерживать единообразный вид на своем уровне. | Разделяя один и тот же ресурс постобработки между разными объёмами, вы можете поддерживать единообразный вид на своем уровне. | ||
== Сводка == | == Сводка == | ||
Объемы постобработки дают большой контроль над внешним видом карты и могут использоваться для настройки экспозиции, чтобы она выглядела правильно в определенных областях. | Объемы постобработки дают большой контроль над внешним видом карты и могут использоваться для настройки экспозиции, чтобы она выглядела правильно в определенных областях. | ||
Line 75: | Line 72: | ||
[[File:Postprocessing-129991426.png|x250px]] | [[File:Postprocessing-129991426.png|x250px]] | ||
== Образец карты == | == Образец карты == | ||
* workshop_examples/postprocessvolume_example.vmap | * workshop_examples/postprocessvolume_example.vmap |
Revision as of 10:42, 30 September 2021
Source 2 позволяет настраивать различные параметры постобработки:
- Отображение тонов / Экспозиция камеры
- Цветокоррекция
- Свечение / Bloom
- Размытие экрана
- Пользовательские таблицы поиска
Эти настройки постобработки создаются с помощью Postprocessing Editor и помещаются в Hammer с использованием сущностей "post_processing_volume". Эти настройки хранятся в файле .vpost.
Использование постобработки в Hammer
Настройки постобработки размещаются на карте с использованием объемов. Вы можете создать объем [лат. Volume] постобработки, создав меш с помощью инструмента "Блок", после чего превратив созданный меш в энтити "post_processing_volume". Превращение в это энтити автоматически присваивает материал "tools_post_processing".
Master Volume
Чтобы настроить параметры постобработки, которые влияют на всю карту, вы можете создать объём и установить его как Общий [лат. Master]:
Общий объём может быть любой формы и размера, поэтому на примерах карт вы, обычно, найдете его небольшим.
Общий объём постобработки будет действовать до тех пор, пока игрок не перейдет в другой объём. Когда игрок выйдет из него, настройки постобработки вернутся к основному - общему объему постобработки.
Контроль экспозиции
В свойствах объема есть настройки для управления диапазоном экспозиции камеры и регуляторы скорости экспозиции. Наличие широкого диапазона позволит создать самое большое разнообразие ситуаций освещения, но также вызовет самые большие колебания яркости в зависимости от сценария.
Fade Time - Время перехода в секундах
Min Exposure Brightness - Минимальная яркость экспозиции
Max Exposure Brightness - Максимальная яркость экспозиции
Exposure Compensation - Компенсация экспозиции
Exposure Adjustment Speed Up - Увеличение скорости настройки экспозиции
Exposure Adjustment Speed Down - Уменьшение скорости настройки экспозиции
Диапазон экспозиции активного объема будет отражен в раскрывающемся меню шкалы карты тонов Hammer. Вы можете использовать это, чтобы проверить, как разные значения экспозиции работают на вашей карте.
При работе с освещением рекомендуется переопределить шкалу на хорошее среднее значение (часто это 1.0), чтобы экспозиция не изменилась, когда вы настраиваете освещение.
Начальный диапазон от 0.5 до 2.0 подходит для большинства ситуаций в VR.
Редактирование файлов постобработки
Postprocessing Editor используется для редактирования файлов .vpost, а также для предоставления контроля за пределами экспозиции.
Разделяя один и тот же ресурс постобработки между разными объёмами, вы можете поддерживать единообразный вид на своем уровне.
Сводка
Объемы постобработки дают большой контроль над внешним видом карты и могут использоваться для настройки экспозиции, чтобы она выглядела правильно в определенных областях.
Можно создать приятные переходы между интерьером и экстерьером и сделать их еще более детализированными, если объемы вложены друг в друга.
Образец карты
- workshop_examples/postprocessvolume_example.vmap