Template:O BaseEntity:zh-cn: Difference between revisions

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<noinclude>{{lang|Template:O BaseEntity}}
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这个模板是我们所有[[outputs:zh-cn|产出]]的持有人,这些产出是通过以下方式分配的 {{ent:zh-cn|CBaseEntity}}.
这个模板是我们所有[[outputs|输出]]的持有人,这些输出是通过以下方式分配的{{ent|CBaseEntity}}


要添加<code>OnKilled</code>输出, 添加''<code>|l4d=1</code>''之间''<code>{{O BaseEntity</code>''和''<code>}}</code>''. 这个输出是在[[Left 4 Dead (engine branch)|Left 4 Dead engine branch]] '''只有'',没有其他游戏。
要添加<code>OnKilled</code>输出, 添加''<code>|l4d=1</code>''之间''<code>{{O BaseEntity</code>''和''<code>}}</code>''. 这个输出是''仅在''[[Left 4 Dead (engine branch)|求生之路引擎分支]]中存在,没有其他游戏。
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Revision as of 19:05, 19 September 2021

这个模板是我们所有输出的持有人,这些输出是通过以下方式分配的CBaseEntity

要添加OnKilled输出, 添加|l4d=1之间{{O BaseEntity}}. 这个输出是仅在求生之路引擎分支中存在,没有其他游戏。


基础:

OnUser1 to OnUser4
这些输出将分别响应于FireUser1 to FireUser4 输入。 详见 用户输入和输出.