Category:De/UTIL: Difference between revisions

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== UTIL(ities) ==
==UTIL(ities)==
Die Source Engine liefert eine Vielzahl eingebauter Werkzeuge, "UTIL_"-Funktionen. Diese reichen von Dingen wie dem sichern Entfernen von Objekten bis hin zu TraceLines und dem Precaching von Assets.
Die Source Engine liefert eine Vielzahl eingebauter Werkzeuge, "UTIL_"-Funktionen. Diese reichen von Dingen wie dem sichern Entfernen von Objekten bis hin zu TraceLines und dem Precaching von Assets.


== Spuren (Traces) ==
==Spuren (Traces)==
* [[UTIL_TraceLine:de]]
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* [[UTIL_TraceEntity:de]]
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* [[UTIL_TraceRay:de]]
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== Entities im Raum finden ==
==Entities im Raum finden==
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==Eigenschaften zuweisen==
== Eigenschaften zuweisen ==
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* [[UTIL_SetClientVisibilityPVS:de]]
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== Anderes ==
==Anderes==
{{todo:de|Nachfolgende Kategorisieren (siehe englische Originalseite)}}
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* [[UTIL_GetSimulationInterval:de]]
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== Precaching ==  
==Precaching==  
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== Spieler ==
==Spieler==
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== Blut ==
==Blut==
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== Winkelberechnungen ==
==Winkelberechnungen==
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== Utility Effekte ==
 
==Utility Effekte==
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== Pitch & Yaw ==  
==Pitch & Yaw==  
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* [[UTIL_VecToPitch:de]]
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* [[UTIL_YawToVector:de]]
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== Shared Random ==
==Shared Random==
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* [[SharedRandomInt:de]]
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* [[SharedRandomAngle:de]]
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== Stringumwandlung ==
==Stringumwandlung==
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* [[UTIL_StringToFloatArray:de]]
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Revision as of 06:45, 6 December 2021

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UTIL(ities)

Die Source Engine liefert eine Vielzahl eingebauter Werkzeuge, "UTIL_"-Funktionen. Diese reichen von Dingen wie dem sichern Entfernen von Objekten bis hin zu TraceLines und dem Precaching von Assets.

Spuren (Traces)

Entities im Raum finden

Eigenschaften zuweisen

Anderes

Zu erledigen: Nachfolgende Kategorisieren (siehe englische Originalseite)

Precaching

Spieler

Blut

Winkelberechnungen

Utility Effekte

Pitch & Yaw

Shared Random

Stringumwandlung

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