Ru/Create(): Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m (- changed links to :lang suffix redirect pages to the redirected link) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Create()|title=Функция Create()}} | {{lang|Create()|title=Функция Create()}} | ||
'''<code>CBaseEntity::Create()</code>''' создаёт и [[Spawn()|возрождает]] новую [[ | '''<code>CBaseEntity::Create()</code>''' создаёт и [[Spawn()|возрождает]] новую [[Entity/ru|сущность]]. Может быть вызвана напрямую уже существующим объектом. Не важно какой путь вы выберете. | ||
Функция CBaseTempEntity::Create() имеет другое назначение, она может быть использована, чтобы вызвать уже существующую Временную Сущность. | Функция CBaseTempEntity::Create() имеет другое назначение, она может быть использована, чтобы вызвать уже существующую Временную Сущность. |
Revision as of 12:13, 4 July 2024
CBaseEntity::Create()
создаёт и возрождает новую сущность. Может быть вызвана напрямую уже существующим объектом. Не важно какой путь вы выберете.
Функция CBaseTempEntity::Create() имеет другое назначение, она может быть использована, чтобы вызвать уже существующую Временную Сущность.
Аргументы
const char* szName // Имя класса сущности, которую требуется создать(например: "npc_alyx")
const Vector& vecOrigin // Начальное положение сущности
const QAngle& vecAngles // Начальная ориентация сущности (углы наклона)
CBaseEntity* pOwner // Владелец сущности. Вставьте NULL, если у неё нет владельца