Ru/Create(): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (- changed links to :lang suffix redirect pages to the redirected link)
Line 1: Line 1:
{{lang|Create()|title=Функция Create()}}
{{lang|Create()|title=Функция Create()}}
'''<code>CBaseEntity::Create()</code>''' создаёт и [[Spawn()|возрождает]] новую [[entity:ru|сущность]]. Может быть вызвана напрямую уже существующим объектом. Не важно какой путь вы выберете.
'''<code>CBaseEntity::Create()</code>''' создаёт и [[Spawn()|возрождает]] новую [[Entity/ru|сущность]]. Может быть вызвана напрямую уже существующим объектом. Не важно какой путь вы выберете.


Функция CBaseTempEntity::Create() имеет другое назначение, она может быть использована, чтобы вызвать уже существующую Временную Сущность.  
Функция CBaseTempEntity::Create() имеет другое назначение, она может быть использована, чтобы вызвать уже существующую Временную Сущность.  

Revision as of 12:13, 4 July 2024

English (en)Deutsch (de)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Translate (Translate)

CBaseEntity::Create() создаёт и возрождает новую сущность. Может быть вызвана напрямую уже существующим объектом. Не важно какой путь вы выберете.

Функция CBaseTempEntity::Create() имеет другое назначение, она может быть использована, чтобы вызвать уже существующую Временную Сущность.

Аргументы

const char* szName // Имя класса сущности, которую требуется создать(например: "npc_alyx")
const Vector& vecOrigin // Начальное положение сущности
const QAngle& vecAngles // Начальная ориентация сущности (углы наклона)
CBaseEntity* pOwner // Владелец сущности. Вставьте NULL, если у неё нет владельца