De/Create(): Difference between revisions

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'''<code>CBaseEntity::Create()</code>''' erzeugt und [[Spawn():de|spawnt]] ein neues [[entity:de|Entity]]. Die Funktion kann direkt oder von einem instanzierten Objekt aus aufgerufen werden. Es macht keinen Unterschied, welchen Weg man wählt.
'''<code>CBaseEntity::Create()</code>''' erzeugt und [[Spawn():de|spawnt]] ein neues [[Entity/de|Entity]]. Die Funktion kann direkt oder von einem instanzierten Objekt aus aufgerufen werden. Es macht keinen Unterschied, welchen Weg man wählt.


Die Funktion <code>[[CBaseTempEntity:de|CBaseTempEntity]]::Create()</code> hat einen anderen Zweck, sie wird genutzt, um ein bereits instanziertes [[Temporary_Entity|Tempent (temporary Entity)]] zu starten.
Die Funktion <code>[[CBaseTempEntity/de|CBaseTempEntity]]::Create()</code> hat einen anderen Zweck, sie wird genutzt, um ein bereits instanziertes [[Temporary_Entity|Tempent (temporary Entity)]] zu starten.


== Argumente ==
== Argumente ==
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; <code>const [[Vector:de|Vector]]& vecOrigin</code>
; <code>const [[Vector:de|Vector]]& vecOrigin</code>
: Der Ursprung des Entitys.
: Der Ursprung des Entitys.
; <code>const [[QAngle:de|QAngle]]& vecAngles</code>
; <code>const [[QAngle/de|QAngle]]& vecAngles</code>
: Die Ausrichtung des Entitys.
: Die Ausrichtung des Entitys.
; <code>[[CBaseEntity:de|CBaseEntity]]* pOwner</code>
; <code>[[CBaseEntity/de|CBaseEntity]]* pOwner</code>
: Der [[owner:de|Besitzer]] des neuen Entitys. Übergebe <code>NULL</code>, wenn es keinen geben soll.
: Der [[owner:de|Besitzer]] des neuen Entitys. Übergebe <code>NULL</code>, wenn es keinen geben soll.


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Revision as of 12:10, 4 July 2024

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CBaseEntity::Create() erzeugt und spawnt ein neues Entity. Die Funktion kann direkt oder von einem instanzierten Objekt aus aufgerufen werden. Es macht keinen Unterschied, welchen Weg man wählt.

Die Funktion CBaseTempEntity::Create() hat einen anderen Zweck, sie wird genutzt, um ein bereits instanziertes Tempent (temporary Entity) zu starten.

Argumente

const char* szName
Der Klassenname des Entity, das erzeugt werden soll. Muss ein Pointer auf konstanten Speicher sein; ein ordinärer Stringliteral wie "npc_class" wird diese Vorraussetzung erfüllen.
const Vector& vecOrigin
Der Ursprung des Entitys.
const QAngle& vecAngles
Die Ausrichtung des Entitys.
CBaseEntity* pOwner
Der Besitzer des neuen Entitys. Übergebe NULL, wenn es keinen geben soll.