Ru/Lua run: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (("))
Line 5: Line 5:
== Ключевые значения(Keyvalues) ==
== Ключевые значения(Keyvalues) ==
{{KV|Code|string|Код, который будет выполняться.}}
{{KV|Code|string|Код, который будет выполняться.}}
{{warning|Никогда не используйте кавычки. Это сломает карту и придётся вручную исправлять vmf-файл, используя текстовый редактор! Лучше использовать апостроф(').}}
{{warning|Никогда не используйте кавычки ("). Это сломает карту и придётся вручную исправлять vmf-файл, используя текстовый редактор! Лучше использовать апостроф (').}}
{{KV|Targetname|string|Имя данной энтити}}
{{KV|Targetname|string|Имя данной энтити}}



Revision as of 03:35, 13 September 2022

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Lua run.png lua_run - Это энтити, доступная только в Garry's mod. Эта энтити выполняет данный ей код Lua.

Ключевые значения(Keyvalues)

Code ([todo internal name (i)]) <строка(en)>
Код, который будет выполняться.
Warning.pngПредупреждение:Никогда не используйте кавычки ("). Это сломает карту и придётся вручную исправлять vmf-файл, используя текстовый редактор! Лучше использовать апостроф (').
Targetname ([todo internal name (i)]) <строка(en)>
Имя данной энтити

Флаги(Flags)

  • 1: Run code on spawn - Выполнить код, как только карта будет запущена.

Inputs

RunCode
Запускает введенный в поле Code код.
RunPassedCode
Выполняет код, который был сообщен через I/O связь.

Например OnBreak Lua1 RunPassedCode Testing = 1- при поломке некоторый объект запустил код и теперь значение переменной Testing равно 1.


Выходы(Outputs)