Ru/Lua run: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m ((")) |
||
Line 5: | Line 5: | ||
== Ключевые значения(Keyvalues) == | == Ключевые значения(Keyvalues) == | ||
{{KV|Code|string|Код, который будет выполняться.}} | {{KV|Code|string|Код, который будет выполняться.}} | ||
{{warning|Никогда не используйте кавычки. Это сломает карту и придётся вручную исправлять vmf-файл, используя текстовый редактор! Лучше использовать апостроф(').}} | {{warning|Никогда не используйте кавычки ("). Это сломает карту и придётся вручную исправлять vmf-файл, используя текстовый редактор! Лучше использовать апостроф (').}} | ||
{{KV|Targetname|string|Имя данной энтити}} | {{KV|Targetname|string|Имя данной энтити}} | ||
Revision as of 03:35, 13 September 2022
lua_run - Это энтити, доступная только в Garry's mod. Эта энтити выполняет данный ей код Lua.
Ключевые значения(Keyvalues)

Флаги(Flags)
- 1: Run code on spawn - Выполнить код, как только карта будет запущена.
Inputs
- RunCode
- Запускает введенный в поле Code код.
- RunPassedCode
- Выполняет код, который был сообщен через I/O связь.
Например OnBreak Lua1 RunPassedCode Testing = 1
- при поломке некоторый объект запустил код и теперь значение переменной Testing равно 1.