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{{lang|Main Page| | Bienvenido a la '''comunidad de desarrollo de Valve'''. Si estás desarrollando un proyecto comercial «triple A» o una [[Modification:es|modificación]] de [https://www.half-life.com/es/halflife2 Half-Life® 2], te interesará [[Special:Userlogin|registrarte]] como un desarrollador de Valve. Ingresar es gratuito y cualquier persona que trabaje con [[Source:es|motor Source]] y [[SDK Installation:es|Source SDK]] puede hacerlo. | ||
Bienvenido a la '''comunidad de desarrollo de Valve'''. Si estás desarrollando un proyecto comercial «triple A» o una [[Modification:es|modificación]] de [ | |||
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== Source y el Source SDK == | ==Source y el Source SDK== | ||
{{Capsule|capbg=#4a6821|contbg=#4a6821|[[File:Doublearrow_white.png|link=]] [[SDK Docs:es|<span style="color:white">'''Ir a la documentación de motor Source'''</span>]]}} | |||
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Nuestros conocimientos de información técnica acerca del uso del motor y todas sus herramientas relacionadas está publicado en un sitio que la comunidad lleva a cabo, llamado ''wiki''. [[Special:Userlogin|Regístrate como desarrollador]] para contribuir o comentar tus dudas. | Nuestros conocimientos de información técnica acerca del uso del motor y todas sus herramientas relacionadas está publicado en un sitio que la comunidad lleva a cabo, llamado ''wiki''. [[Special:Userlogin|Regístrate como desarrollador]] para contribuir o comentar tus dudas. | ||
== Versión hispanohablante de la web == | ==Versión hispanohablante de la web== | ||
La página web de la '''comunidad de desarrollo de Valve''' es una web montada por la propia Valve, donde trabajadores de Valve y voluntarios redactan artículos para documentar las funcionalidades del motor gráfico Source. | La página web de la '''comunidad de desarrollo de Valve''' es una web montada por la propia Valve, donde trabajadores de Valve y voluntarios redactan artículos para documentar las funcionalidades del motor gráfico Source. | ||
La mayor parte del contenido está en inglés, así que, por iniciativa propia, entre distintos desarrolladores ajenos a Valve que hablamos la lengua de Cervantes, estamos traduciendo voluntariamente los artículos del inglés al castellano. | La mayor parte del contenido está en inglés, así que, por iniciativa propia, entre distintos desarrolladores ajenos a Valve que hablamos la lengua de Cervantes, estamos traduciendo voluntariamente los artículos del inglés al castellano. | ||
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Esto significa que te encontrarás a veces partes de artículos que no están traducidas o que directamente no están disponibles en castellano. Te recomendamos en esos casos, que leas los artículos en inglés, y si lo consideras, puedes ayudarnos a seguir traduciéndolos. | Esto significa que te encontrarás a veces partes de artículos que no están traducidas o que directamente no están disponibles en castellano. Te recomendamos en esos casos, que leas los artículos en inglés, y si lo consideras, puedes ayudarnos a seguir traduciéndolos. | ||
== Herramientas alfa para el Workshop de Dota 2 == | ==Herramientas alfa para el Workshop de Dota 2== | ||
{{Capsule|capbg=#2b4c6a|contbg=#2b4c6a|[[Image:Dota workshop.png|link=|Dota 2]] [[Dota_2_Workshop_Tools:es|<span style="color:white">'''Ir a la documentación de herramientas alfa para el Workshop de Dota 2'''</span>]]}} | |||
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Ahora las herramientas en fase alfa para el Workshop de Dota 2 pueden descargarse para que los desarrolladores prueben y elaboren sus modos de juego para Dota 2. | Ahora las herramientas en fase alfa para el Workshop de Dota 2 pueden descargarse para que los desarrolladores prueben y elaboren sus modos de juego para Dota 2. | ||
== Para los equipos de mods == | ==Para los equipos de mods== | ||
* [[Building Mods with Valve Technology:es|¿Por qué elegir motor Source para crear tu mod?]] | * [[Building Mods with Valve Technology:es|¿Por qué elegir motor Source para crear tu mod?]] | ||
* Lee [[Making a Mod:es|Creando un mod]]: el proceso de construcción de un equipo. | * Lee [[Making a Mod:es|Creando un mod]]: el proceso de construcción de un equipo. | ||
* ¿Ya estás usando el SDK? Échale un vistazo a las [[:Category:Source SDK FAQ:es|Preguntas frecuentas del Source SDK]]. | * ¿Ya estás usando el SDK? Échale un vistazo a las [[:Category:Source SDK FAQ:es|Preguntas frecuentas del Source SDK]]. | ||
* ¿Nuevo programando en Source? Empieza visitando los [[:Category:Programming:es|artículos de programación básicos]]. | * ¿Nuevo programando en Source? Empieza visitando los [[:Category:Programming:es|artículos de programación básicos]]. | ||
* Lee (¡o añade!) tutoriales sobre el [[SDK Docs:es|desarrollo en Source]], o cualquier parte del proceso de la creación de contenido. | * Lee (¡o añade!) tutoriales sobre el [[SDK Docs:es|desarrollo en Source]], o cualquier parte del proceso de la creación de contenido. | ||
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==Tecnología de Valve== | |||
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Revision as of 23:46, 20 April 2022
Bienvenido a la comunidad de desarrollo de Valve. Si estás desarrollando un proyecto comercial «triple A» o una modificación de Half-Life® 2, te interesará registrarte como un desarrollador de Valve. Ingresar es gratuito y cualquier persona que trabaje con motor Source y Source SDK puede hacerlo.
¡Regístrate para formar parte de la comunidad!
Source y el Source SDKNuestros conocimientos de información técnica acerca del uso del motor y todas sus herramientas relacionadas está publicado en un sitio que la comunidad lleva a cabo, llamado wiki. Regístrate como desarrollador para contribuir o comentar tus dudas. Versión hispanohablante de la webLa página web de la comunidad de desarrollo de Valve es una web montada por la propia Valve, donde trabajadores de Valve y voluntarios redactan artículos para documentar las funcionalidades del motor gráfico Source. La mayor parte del contenido está en inglés, así que, por iniciativa propia, entre distintos desarrolladores ajenos a Valve que hablamos la lengua de Cervantes, estamos traduciendo voluntariamente los artículos del inglés al castellano. Esto significa que te encontrarás a veces partes de artículos que no están traducidas o que directamente no están disponibles en castellano. Te recomendamos en esos casos, que leas los artículos en inglés, y si lo consideras, puedes ayudarnos a seguir traduciéndolos. Herramientas alfa para el Workshop de Dota 2Ahora las herramientas en fase alfa para el Workshop de Dota 2 pueden descargarse para que los desarrolladores prueben y elaboren sus modos de juego para Dota 2. Para los equipos de mods
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