Ru/Breakable Glass: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 7: Line 7:
|zh-cn=Breakable_Glass:zh-cn
|zh-cn=Breakable_Glass:zh-cn
}}
}}
[[Image:Breakable_glass_hammer.jpg|thumb|right|300px|Пример разрушаемого стекла в Hammer]]
[[Image:Breakable_glass_hammer.jpg|thumb|right|300px|Пример разрушаемого стекла в Hammer]]


Line 33: Line 32:


{| class="standard-table" style="width:100%;"
{| class="standard-table" style="width:100%;"
|[[Special:Categories|Категории]]: [[:Category:Level_Design:ru|Создание уровней]] | [[:Category:Russian|Русский]]
|<p style="padding:1px;">[[Special:Categories|Категории]]: [[:Category:Level_Design:ru|Создание уровней]] | [[:Category:Russian|Русский]]</p>
|}
|}

Revision as of 00:37, 1 May 2021

Template:Otherlang2

Пример разрушаемого стекла в Hammer
  1. Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
  2. Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал glass/glasswindowbreak070a. Не используйте glass/glasswindowbreak070b. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой tools/toolsnodraw.
  3. Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
  4. Выберите Glass для значения Material Type.
  5. Не обязательно: Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла

Template:Note:ru

func_breakable Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)

func_breakable_surf Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)

См. также

Категории: Создание уровней | Русский