Ru/Breakable Glass: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 7: | Line 7: | ||
|zh-cn=Breakable_Glass:zh-cn | |zh-cn=Breakable_Glass:zh-cn | ||
}} | }} | ||
[[Image:Breakable_glass_hammer.jpg|thumb|right|300px|Пример разрушаемого стекла в Hammer]] | [[Image:Breakable_glass_hammer.jpg|thumb|right|300px|Пример разрушаемого стекла в Hammer]] | ||
Line 33: | Line 32: | ||
{| class="standard-table" style="width:100%;" | {| class="standard-table" style="width:100%;" | ||
|[[Special:Categories|Категории]]: [[:Category:Level_Design:ru|Создание уровней]] | [[:Category:Russian|Русский]] | |<p style="padding:1px;">[[Special:Categories|Категории]]: [[:Category:Level_Design:ru|Создание уровней]] | [[:Category:Russian|Русский]]</p> | ||
|} | |} |
Revision as of 00:37, 1 May 2021
- Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
- Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал
glass/glasswindowbreak070a
. Не используйтеglass/glasswindowbreak070b
. Другие стороны браша должны быть покрыты текстуройtools/toolsnodraw
. - Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
- Выберите Glass для значения Material Type.
- Не обязательно: Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла
func_breakable Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)
func_breakable_surf Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)