Ru/Breakable Glass: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 3: | Line 3: | ||
|en=Breakable_Glass | |en=Breakable_Glass | ||
|pl=Breakable_Glass:pl | |pl=Breakable_Glass:pl | ||
|pt-br=Breakable_Glass:pt-br | |||
|jp=Breakable_Glass:jp | |jp=Breakable_Glass:jp | ||
| | |zh-cn=Breakable_Glass:zh-cn | ||
}} | }} | ||
Revision as of 02:47, 29 April 2021
- Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
- Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал
glass/glasswindowbreak070a
. Не используйтеglass/glasswindowbreak070b
. Другие стороны браша должны быть покрыты текстуройtools/toolsnodraw
. - Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
- Выберите Glass для значения Material Type.
- Не обязательно: Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла
func_breakable Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)
func_breakable_surf Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)
См. также
Категории: Создание уровней | Русский |