Ru/Breakable Glass: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 3: Line 3:
|en=Breakable_Glass
|en=Breakable_Glass
|pl=Breakable_Glass:pl
|pl=Breakable_Glass:pl
|pt-br=Breakable_Glass:pt-br
|jp=Breakable_Glass:jp
|jp=Breakable_Glass:jp
|pt-br=Breakable_Glass:pt-br
|zh-cn=Breakable_Glass:zh-cn
}}
}}



Revision as of 02:47, 29 April 2021

Template:Otherlang2

Пример разрушаемого стекла в Hammer
  1. Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
  2. Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал glass/glasswindowbreak070a. Не используйте glass/glasswindowbreak070b. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой tools/toolsnodraw.
  3. Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
  4. Выберите Glass для значения Material Type.
  5. Не обязательно: Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла

Template:Note:ru

func_breakable Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)

func_breakable_surf Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)

См. также

Категории: Создание уровней | Русский