Ru/Breakable Glass: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 23: | Line 23: | ||
Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку) | Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку) | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Image:Func_breakable.jpg|Func_breakable | Image:Func_breakable.jpg|Func_breakable | ||
Image:Func_breakable_surf.jpg|Func_breakable_surf | Image:Func_breakable_surf.jpg|Func_breakable_surf | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==См. также== | ==См. также== | ||
*[[Glass_that_starts_out_broken:ru|Стекло, разбивающееся при запуске карты]] | *[[Glass_that_starts_out_broken:ru|Стекло, разбивающееся при запуске карты]] |
Revision as of 02:21, 27 April 2021
- Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
- Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал
glass/glasswindowbreak070a
. Не используйтеglass/glasswindowbreak070b
. Другие стороны браша должны быть покрыты текстуройtools/toolsnodraw
. - Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
- Выберите Glass для значения Material Type.
- Не обязательно: Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла
func_breakable Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)
func_breakable_surf Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)
См. также
Категории: Создание уровней | Русский |