Ru/Breakable Glass: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 23: Line 23:
Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)
Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)
<gallery>
<gallery>
Image:Func_breakable.jpg|Func_breakable эффект
Image:Func_breakable.jpg|Func_breakable
Image:Func_breakable_surf.jpg|Func_breakable_surf эффект
Image:Func_breakable_surf.jpg|Func_breakable_surf
</gallery>  
</gallery>
 
==См. также==
==См. также==
*[[Glass_that_starts_out_broken:ru|Стекло, разбивающееся при запуске карты]]
*[[Glass_that_starts_out_broken:ru|Стекло, разбивающееся при запуске карты]]

Revision as of 02:21, 27 April 2021

Template:Otherlang2

Пример разрушаемого стекла в Hammer
  1. Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
  2. Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал glass/glasswindowbreak070a. Не используйте glass/glasswindowbreak070b. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой tools/toolsnodraw.
  3. Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
  4. Выберите Glass для значения Material Type.
  5. Не обязательно: Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла

Template:Note:ru

func_breakable Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)

func_breakable_surf Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)

См. также

Категории: Создание уровней | Русский