Ru/Func instance: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Conform to translation standards, and update links.)
Line 1: Line 1:
{{lang|Func instance}}
{{lang|Func instance}}


{{Point_ent:ru|func_instance|internal=1}} Это энтити вставляет [[instance|образец]] другого VMF файла в текущий. Вы можете перемещать и вращать ваш образец без ломания чего-либо или создания кошмарного редактирования вне сетки. По умолчанию, образец VMF отображается в Hammer окрашенным в оранжевый, но вы можете отключить это по пути: <code>Instancing > View Instances</code>.
{{Point ent:ru|func_instance|internal=1}} Это энтити вставляет [[instance|образец]] другого VMF файла в текущий. Вы можете перемещать и вращать ваш образец без ломания чего-либо или создания кошмарного редактирования вне сетки. По умолчанию, образец VMF отображается в Hammer окрашенным в оранжевый, но вы можете отключить это по пути: <code>Instancing > View Instances</code>.


{{warning:ru|Саморекурсивный образец (т.е. образец, в который включен он сам) может вызвать вылет Hammer.}}
{{warning:ru|Саморекурсивный образец (т.е. образец, в который включен он сам) может вызвать вылет Hammer.}}
Line 8: Line 8:
{{note:ru|VBSP преобразует только энтити в [[FGD]] файле, который загружается из ключа <code>GameData</code>. Если какие-либо свои энтити потеряны (misplaced), то это наиболее вероятная причина.}}
{{note:ru|VBSP преобразует только энтити в [[FGD]] файле, который загружается из ключа <code>GameData</code>. Если какие-либо свои энтити потеряны (misplaced), то это наиболее вероятная причина.}}


{{tip:ru| [[gameinfo.txt]] имеет параметр InstancePath, которых указывает расположение образцов. Если вы пытаетесь обратиться к файлам, которых нет в этой папке, вам придётся вручную вводить имя вашего .vmf образца (путь к файлу относительно родительского .vmf)}}
{{tip:ru|[[gameinfo.txt]] имеет параметр InstancePath, которых указывает расположение образцов. Если вы пытаетесь обратиться к файлам, которых нет в этой папке, вам придётся вручную вводить имя вашего .vmf образца (путь к файлу относительно родительского .vmf)}}


{{bug:ru|{{as}} Вложенные экземпляры с относительными именами файлов некорректно работают в Alien Swarm, потому что они по-разному обрабатываются в Hammer и VBSP. {{todo:ru|проверить gameinfo.txt. Проблема может быть в неправильной настройке}}}}
{{bug:ru|{{as}} Вложенные экземпляры с относительными именами файлов некорректно работают в Alien Swarm, потому что они по-разному обрабатываются в Hammer и VBSP. {{todo:ru|проверить gameinfo.txt. Проблема может быть в неправильной настройке}}}}
Line 20: Line 20:
# Задайте Fix Up Name. Для примера будет задано имя "MyInstance"
# Задайте Fix Up Name. Для примера будет задано имя "MyInstance"
# Определите значение для ввода (input) или выхода (output), которое вы хотите использовать (если он есть).
# Определите значение для ввода (input) или выхода (output), которое вы хотите использовать (если он есть).
# Отправьте ввод в [[targetname]] "fixupname-значение", например MyInstance-Start. Интерфейс Hammer не распознает имя, но не волнуйтесь.
# Отправьте ввод в [[targetname:ru|targetname]] "fixupname-значение", например MyInstance-Start. Интерфейс Hammer не распознает имя, но не волнуйтесь.


==KeyValues==
==KeyValues==
Line 36: Line 36:


==Также смотрите==
==Также смотрите==
*[[func_instance_parms]] - Сущность для управления параметрами в образцах.
*[[func_instance_parms:ru]] - Сущность для управления параметрами в образцах.
*[[func_instance_io_proxy]] - Энтити, которая в образцах используется в качестве прокси для entity I/O (input/output).
*[[func_instance_io_proxy:ru]] - Энтити, которая в образцах используется в качестве прокси для entity I/O (input/output).
*[[func_instance_origin]] - Вспомогательная сущность, определяющая центральную точку образца.
*[[func_instance_origin:ru]] - Вспомогательная сущность, определяющая центральную точку образца.
*[[L4D2 Level Design/VMF Instances]] - Учебник о том, как пользоваться этой энтити в Left 4 Dead 2.
*[[L4D2 Level Design/VMF Instances:ru]] - Учебник о том, как пользоваться этой энтити в Left 4 Dead 2.
[[Category:Instances]]
[[Category:Instances:ru]]

Revision as of 16:54, 2 September 2021

English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Template:Point ent:ru Это энтити вставляет образец другого VMF файла в текущий. Вы можете перемещать и вращать ваш образец без ломания чего-либо или создания кошмарного редактирования вне сетки. По умолчанию, образец VMF отображается в Hammer окрашенным в оранжевый, но вы можете отключить это по пути: Instancing > View Instances.

Template:Warning:ru

Template:Note:ru Template:Note:ru

Template:Tip:ru

Template:Bug:ru Template:Bug:ru Template:Bug:ru Template:Bug:ru Template:Bug:ru

Ввод через образец

  1. Задайте Fix Up Name. Для примера будет задано имя "MyInstance"
  2. Определите значение для ввода (input) или выхода (output), которое вы хотите использовать (если он есть).
  3. Отправьте ввод в targetname "fixupname-значение", например MyInstance-Start. Интерфейс Hammer не распознает имя, но не волнуйтесь.

KeyValues

VMF Filename (file) <строка(en)>
Имя VMF файла для использования в образце.
Fix Up Name (propagate_fixup) <строка(en)>
По сути, это название образца. Эта строка будет добавлена ко всем объектам в нём на основе стиля исправления. Если имя не указано, то будет использовано InstanceAutoX или AutoInstanceX, где X - число, которое будет увеличиваться с каждым новым образцом.

Template:Note:ru

Entity Name Fix Up (fixup_style) <варианты выбора>
Как применять Fix Up Name.
  • 0: Prefix (По умолчанию)
  • 1: Postfix
  • 2: None
Replace (replace01) <instance_variable(en)>
Это параметр замены. Любое использование $variable внутри экземпляра будет заменено на value. Заменить <string $variable> <string value>. Пример: $color 255 0 0.

Template:Note:ru


Углы:
Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle(en)>
Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.

Также смотрите

  • func_instance_parms:ru - Сущность для управления параметрами в образцах.
  • func_instance_io_proxy:ru - Энтити, которая в образцах используется в качестве прокси для entity I/O (input/output).
  • func_instance_origin:ru - Вспомогательная сущность, определяющая центральную точку образца.
  • L4D2 Level Design/VMF Instances:ru - Учебник о том, как пользоваться этой энтити в Left 4 Dead 2.