Эта статья относится к игре "Dota 2". Нажмите для получения дополнительной информации.
Эта статья относится к среде разработки/инструментарию для "Инструментарий Dota 2". Нажмите для получения дополнительной информации.
This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Ru/Source 2 Material Editor: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{Dota 2Tools topicons}}
|zh-cn=Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Materials:zh-cn/Material_Editor:zh-cn
{{lang|Dota_2_Workshop_Tools/Materials/Material_Editor|title=Редактор материалов}}
|en=Dota_2_Workshop_Tools/Materials/Material_Editor
{{SubpageStart}}[[Dota_2_Workshop_Tools:ru|Инструменты мастерской Dota 2]]{{SubpageSeparation}}[[Dota_2_Workshop_Tools/Materials:ru|Система Материалов]]{{SubpageEnd}}
}}
<!---------------->
<!-- Categories -->
<!---------------->
[[Category:Dota 2 Workshop Tools]]
<!--------------->
<!-- Substance -->
<!--------------->
Краткий обзор интерфейса ''Material Editor'' в ''Dota 2 Workshop Tools''.
Краткий обзор интерфейса ''Material Editor'' в ''Dota 2 Workshop Tools''.


Line 44: Line 50:
Показывает снимки по мере того, как вносятся изменения.
Показывает снимки по мере того, как вносятся изменения.
* Снимок может быть отмечен как "Favorite" (Избранный) и содержать аннотации.
* Снимок может быть отмечен как "Favorite" (Избранный) и содержать аннотации.
{{shortpagetitle}}
[[Category:Dota 2 Workshop Tools]]

Revision as of 00:28, 31 July 2022

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Template:SubpageStartИнструменты мастерской Dota 2Template:SubpageSeparationСистема МатериаловTemplate:SubpageEnd Краткий обзор интерфейса Material Editor в Dota 2 Workshop Tools.

Стандартный вид Material Editor после создания простейшего материала.

1. File Menu (Файловое меню)

File (Файл)
  • Обычные операции с файлами, такие как Создать, Открыть, Сохранить, Закрыть и т.д.
  • Force Compile To Disk - Большинство операций автоматически будут рекомпилировать материал после каждого изменения.
Tools (Инструменты)
  • Опция для выбора инструментов.
View (Вид)
  • Отвечает за настройку и выбор доступных опций просмотра. Некоторые панели скрыты по умолчанию.

2. Hosted Materials (Список Материалов)

  • Эта панель отвечает за одиночные материалы и материалы содержащиеся в модели. Для добавления материалов из модели в этот список, просто перетащите туда модель.

3. Shader Features (Настройки шейдеров)

  • Выключенная опция показывает нужные требования для её включения.
  • Включенная опция определяет возможность выбора вариантов материалов.

4. Material Variables (Варианты материалов)

  • Вариант может быть сброшен на состояние по умолчанию с помощью кнопки "Reset To Default".
  • Некоторые варианты могут предоставить справку и заметки. Для этого нажмите на название варианта.

5. Material Preview (Предпросмотр материала)

Рендер в реальном времени выбраного материала.

Navigation (Навигация)

Управление камерой
  • WASD+RMB
  • Alt+LMB


Центрировать выбранное
  • Shift+A

6. History Capture (История изменений)

Показывает снимки по мере того, как вносятся изменения.

  • Снимок может быть отмечен как "Favorite" (Избранный) и содержать аннотации.