Ru/AddOutput: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 74: | Line 74: | ||
В результате, игрок будет полупрозрачен стоя в триггере (OnStartTouch), а выйдя из него (OnEndTouch) всё вернётся в норму. | В результате, игрок будет полупрозрачен стоя в триггере (OnStartTouch), а выйдя из него (OnEndTouch) всё вернётся в норму. | ||
==Также стоит обратить внимание на это== | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=EW_ph0NtRAQ&feature=youtu.be|Кратко об Addoutput] | |||
[[Category:IO System]] | [[Category:IO System]] |
Revision as of 11:00, 14 March 2020
AddOutput является output командой в Hammer и использует синтаксис: <ключ> <значение>
или <output команда> <имя цели>:<input команда>:<параметр>:<задержка>:<макс количество вызовов (-1 = бесконечно, 1 = единожды)> всё это добро используется во вкладке output

Пример синтакса с параметрами: OutputName TargetName:Color:255 255 255:0:-1
Пример синтакса без переметров: OutputName TargetName:Open::0:-1
Стоит отметить, если у Вас нет параметров, то между двумя двоеточиями ничего не нужно ставить. Максимальное время срабатывания не будет работать со значениями, отличными от 1 или -1. 1 = единожды, -1 = бесконечно
Примеры
- Формат:
<ключ> <значение>
{ "classname" "prop_physics" "targetname" "prop01" . . . "OnHealthChange" "!self,AddOutput,targetname prop9001" }
В данном случае меняется имя пропа. А именно, он сам себе его переназначает в игре через цель !self== prop01.
- Формат:
<output команда> <имя цели>:<input команда>:<параметр>:<задержка>:<макс количество вызовов, 1 значит единожды и -1 значит бесконечно>
{ "classname" "tf_logic_auto" . . . "OnMapSpawn" "team_round_timer_red,AddOutput,OnFinished game_round_win:RoundWin::0:-1,0,-1" }
Это добавит output команду для энтити с именем "team_round_timer_red".
- Trigger_Multiple
- Name: Ghost
- Outputs
- My Output Named: OnEndTouch
- Targets entities named: !activator
- Via this input: Alpha
- With a parameter override of: 255
- After a delay in seconds: 0.10
- My Output Named: OnStartTouch
- Targets entities named: !activator
- Via this input: AddOutput
- With a parameter override of: rendermode 1
- After a delay in seconds: 0.00
- My Output Named: OnStartTouch
- Targets entities named: !activator
- Via this input: Alpha
- With a parameter override of: 120
- After a delay in seconds: 0.00
В результате, игрок будет полупрозрачен стоя в триггере (OnStartTouch), а выйдя из него (OnEndTouch) всё вернётся в норму.